S pomocí techniky "vykreslete scénu" zapojíte hráče do tvorby prostředí, takže jim bude záležet na osudu náhodné vesnice i během oneshotu ve světě, ke kterému se nikdy víc nevrátí.
Rozpadla se vám někdy kampaň, protože hráči čekali něco jiného? Nebo chodí na hry jen proto, že to považují za povinnost? Mně jo a není to nic moc příjemného. Jenže nastavit společné očekávání není nic jednoduchého – hráči sami často netuší nebo neumějí vyjádřit, co vlastně chtějí.