Rozpadla se vám někdy kampaň, protože hráči čekali něco jiného? Nebo chodí na hry jen proto, že to považují za povinnost? Mně jo a není to nic moc příjemného. Jenže nastavit společné očekávání není nic jednoduchého – hráči sami často netuší nebo neumějí vyjádřit, co vlastně chtějí.
Proto mě strašně nadchl nástroj „Na stejné vlně“ respektive „Same page tool“ od Christophera Chinna, který uveřejnil na svém blogu Deeper into the game. Díky výčtu možností pomůže hráčům lépe se najít a celý proces strašně zjednoduší. A abych ho co nejvíce zpřístupnil, tak jsem ho i přeložil do češtiny.
Funkční hraní závisí na tom, že všichni hrají stejnou hru. Bohužel mnoho lidí netuší nebo se nedomluví, co to znamená, a mnoho herních materiálů klíčové věci vynechává. Příliš často se stává, že lidé přicházejí s různými představami, neuvědomují si to, a během hry z toho vzniká zmatek.
Tento nástroj je určen k tomu, abyste si to všechno vyjasnili ještě předtím, než začnete hrát.
Nejvhodnější možnosti pro vaši hru
Než začnete kampaň, měl by si buď GM, nebo celá skupina sednout, podívat se na tento seznam a vybrat nejvhodnější varianty pro hru – pro toto konkrétní rpg, tuto konkrétní kampaň, a tuto konkrétní skupinu lidí.
Sejděte se se svou herní skupinou, ať už osobně, nebo online, kde si budete moci v reálném čase povídat, pokládat otázky a vést dialog. Promluvte si o tom, které volby se hodí, které ne a proč. Pokud hrajete hru, která tyto možnosti již nastavuje, tak je prostě rovnou zakroužkujte.
Někteří z vás možná řeknou: „Vyhovují mi klidně 2 nebo 3 z těchto možností.“ Vyberte si tu, která se nejlépe hodí ke hře, kterou se snažíte vést.
Samozřejmě můžete se domlouvat a smlouvat, ale nezapomeňte – skupina si musí vybrat JEDNU z každé kategorie.
Sjednotit se, ne se rozpadnout
NENECHTE lidi vyplňovat tyto položky odděleně a pak je porovnávat. NEPOUŽÍVEJTE to jako průzkum, abyste se pokusili sejít se uprostřed.
Kdybyste vybírali, kterou deskovou hru budete hrát, tak byste se prostě zeptali: „Chtějí všichni hrát tuhle hru?“ Nenechali byste každého napsat na tajný lístek, co chce hrát, a pak dodatečně zjišťovat, jestli se to shoduje.
Jde o to vytvořit si jasný obrázek o tom, jakou hru chcete hrát, NE pokoušet se smíchat dohromady různé herní styly – to během třiceti let existence tohoto koníčku nikomu příliš nefungovalo.
Důvod, proč vůbec uvádíte více možností, je tento: většina hráčů předpokládá, že VŠECHNY hry se hrají tím jedním nebo dvěma způsoby, kterými dosud hráli. Vidět ten předpokládaný způsob vedle mnoha dalších slouží ke zdůraznění, že to není JEDINÝ způsob hraní, ale jen jedna z mnoha možností, aby se lidé mohli přeorientovat, zejména pokud se vydávají na nové území.
Tento nástroj vám nepomůže najít společný základ, pokud ho nemáte – pomůže vám ale ujasnit si, co přesně budete hrát.
Uvědomte si, že různé hry budou mít různé odpovědi. Různé kampaně budou mít různé odpovědi. Já osobně jsem například hrál D&D se všemi níže uvedenými odpověďmi kromě jedné.
Na stejné vlně – Checklist
Hrajete, abyste vyhráli?
- a) Ano, rozhodně hraju pro vítězství! Podmínky vítězství jsou…
- b) Dobrá hra není věcí výhry a prohry.
Hráčské postavy:
- a) Očekává se, že budou spolupracovat; konflikty mezi nimi jsou většinou jen na oko.
- b) Očekává se, že budou spolupracovat; mohou vypuknout velké konflikty, ale za nějaký čas je urovnáte.
- c) Očekává se, že budou spolupracovat; mohou vypuknout velké konflikty a k usmíření nikdy nedojde
- d) Sledují své vlastní cíle – mohou spolupracovat, mohou jít proti sobě
- e) Očekává se, že budou pracovat proti sobě, spojenectví jsou přinejlepším dočasná
Úloha GM je:
- a) GM připraví sadu událostí – lineárních nebo větvených; hráči těmito událostmi procházejí se svými postavami. GM dává nápovědy, které udávají směr.
- b) GM připraví mapu s NPC a/nebo nestvůrami. Hráči nechají své postavy cestovat kamkoli, kam se na mapě dostanou, podle svých vlastních cílů.
- c) GM nemá žádný plán – GM prostě hraje NPC a nechává je jednat nebo reagovat na základě jejich motivace.
- d) Není žádný GM. Všichni spolupracují na vytváření příběhu prostřednictvím freeformu.
- e) Není žádný GM. Vše koordinují pravidla a systém.
Úlohou hráčů je…
(Opravdu stojí za to si přečíst tento příspěvek od Vincenta, kde jsou podrobněji popsány všechny možnosti).
- a) …následovat GMovo vedení a přizpůsobit se příběhu.
- b) …stanovit cíle pro své postavy a aktivně je sledovat
- c) …vrhat své postavy do těžkých situací a činit těžká, někdy i nerozumná rozhodnutí
Dělat to nejrozumnější pro přežití své postavy…
- a) …je to, co dělá dobrý hráč.
- b) …někdy není tak důležité jako jiné volby
- c) …není ani tématem či zaměřením této hry.
Úloha GM vůči pravidlům je ….
- a) …řídit se jimi, ať se děje, co se děje. (včetně dodržování house rules)
- b) …ignorovat je, pokud jsou v rozporu s tím, co by bylo dobré pro příběh
- c) …ignorovat je, když jsou v rozporu s tím, co by se „mělo“ stát, ať už na základě realismu, prostředí nebo žánru
Po mnoha sezeních hry se hráč rozhodne, že se jeho postava postaví na stranu nepřítele. To je…
- a) …něco, co by se vůbec nemělo stát. Tohle je někdo, kdo se chová jako blbec.
- b) …moment, kdy se postava okamžitě, nebo poměrně brzy stane NPC
- c) …něco, na čem by se hráč a GM měli předem domluvit.
- d) …bude trvat jen do té doby, než na to přijdou ostatní hráčské postavy a něco s tím udělají.
- e) …smysluplný a silný okamžik, který je příkladem vynikající hry.
V baru se strhne rvačka! Podrobnosti o tom, kde, co je – stoly, židle, kde kdo stojí, je něco, co…
- a) …je důležité a bude zobrazeno na mapě nebo mřížce, třeba pomocí figurek.
- b) …je něco, co vám GM popíše a pokud chcete získat více informací, měli byste se na ně zeptat.
- c) …můžete rozhodnout na místě pomocí specifických herních pravidel (hod kostkou, utrácení bodů…)
- d) … nejsou až tak důležité, kromě toho, že vytvářejí zajímavou scénu – detaily může vymyslet v podstatě každý.
Abyste se u této hry opravdu bavili, jsou pravidla něčím, co…
- a) …musí mít každý hráč před hrou přečtené a pochopené, protože pravidla i setting jsou velmi důležité.
- b) …každý by měl dobře znát pravidla.
- c) …každý by měl dobře znát setting.
- d) …každý by měl znát alespoň základy pravidel.
- e) …každý by měl znát alespoň žánr, ze kterého hra vychází.
- f) …pravidla potřebuje ve skutečnosti znát jen jeden člověk a všem ostatním se to dá vysvětlit za 10 minut.
SPECIÁLNÍ: Nevybírejte jen jednu možnost – zakroužkujte všechny možnosti které platí a ty, které ne, tak vynechejte.
Tato hra probíhá nejlépe, když hráči věnují čas vytvoření postav, které jsou…
- a) …vytvořeny tak, aby dokázaly čelit výzvám pomocí mechanik a statistik.
- b) …napsané s rozsáhlými příběhy nebo historií
- c) …mají silnou motivaci a bezprostřední problém nebo krizi.
- d) …provázané s ostatními postavami jako (spojenci) (nepřátelé) (obojí)
- e) …napsané s určitými znalostmi nebo po načtení herního settingu, skutečné historie nebo skutečné kultury
Otázky týkající se překážek ve fikci
Dokážete všichni odpovědět na následující otázky? Doufejme, že díky pravidlům, settingu a výše uvedenému checklistu, bude skupina na stejné vlně i v případě následujících položek. Pokud ne, ujasněte si je!
- Jaké konflikty dávají smysl pro tuto hru?
- Jaký druh protagonistů dává smysl pro tuto hru?
- Jaký typ následků dává smysl pro tuto hru?
Pokud se vám nástroj líbil, můžete jeho autora, Christophera Chinna podpořit na jeho Patreonu.
Na jeho blogu také najdete příklady uplatnění tohoto nástroje na 3 různých kampaních.