NINJA » [Překlad] technika „Vykreslete scénu“

[Překlad] technika „Vykreslete scénu“

Minule jsem psal o technice 7-3-1 od Jasona Cordovy. Jde o super rychlý prep, který nachystá dost materiálu na celé sezení. Na tuhle techniku pak lehce navazuje další: Vykreslete scénu (originální článek je tady).

S její pomocí zapojíte hráče do tvorby prostředí, takže jim bude záležet na osudu náhodné vesnice i během oneshotu ve světě, ke kterému se nikdy víc nevrátí. A protože je to fakt super nástroj, tak jsem ho taky přeložil.

Vykreslete scénu

Při hře se snažím o co největší zapojení hráčů a k tomu využívám řadu postupů. Nejdůležitější z nich je technika, která je s mým stylem GMování úzce propojená: Vykreslete scénu.

Metodu Vykreslete scénu jsem vytvořil v roce 2016 a od té doby ji průběžně zdokonaluju. Dnes je základním kamenem mé přípravy a jedním z důvodů, proč jsou má herní sezení zajímavá a proč je radost se jich účastnit.

Funguje to následovně: Pokud existuje nějaká myšlenka, téma nebo vizuální motiv, který je pro setkání nebo scénu obzvlášť důležitý, tak se hráčů zeptejte, jakou věc, která tuto myšlenku, téma nebo motiv posiluje, jejich postavy vidí.

Zde je několik příkladů ze skutečných herních sezení, která jsem vedl:

Scéna: Chátrající hlavní ulice malého města v Kansasu v období Dust Bowl (ze hry Crossroads Carnival).

Otázka k vykreslení scény: „Jaký důkaz toho, že toto městečko kdysi prosperovalo, ale nyní je z něj prázdná skořápka, vidíme? „

Odpovědi hráčů:

  • „Obchodní dům má ve výloze šaty, které už zjevně vyšly z módy.“
  • „Na parkovišti před zavřenou bankou se koná improvizovaný bleší trh.“
  • „Na budově stále visí dva roky staré letáky na vánoční festival.“

Scéna: Nádherný palác lady Eshrigelové (ze hry odehrávající se ve Vornheimu).

Otázka k vykreslení scény: “ Jak během procházky po paláci poznáte, že lady Eshrigel je medúza?“.

Odpovědi hráčů:

  • „V zahradě je impozantní množství soch.“
  • „Na stropě hlavního foyer je umístěna dekorativní iluze tisíců hadů, svíjejících se v obrovském klubku.“
  • „Stěny jsou namísto zrcadel zdobeny tabulemi z vysoce leštěného černého skla.“

DŮLEŽITÁ POZNÁMKA: Tato technika má trochu zavádějící název. „Vykreslete scénu“ naznačuje, že nás zajímá pouze vizuální stránka a že stačí, když hráče požádáme, aby popsali své okolí. To je ale špatně. Tato technika je o rozvíjení myšlenek. Neptáme se „Co vidí tvoje postava, když vstoupí do opiového doupěte?“. Místo toho se ptáme: „Co tvá postavě připomíná, že toto opiové doupě je místem, kde se setkávají různé společenské vrstvy?“. První otázka je použitelná a může dokonce vést k dobrým výsledkům, ale druhá otázka je lepší: hluboká, zajímavá a soustředěná kolem myšlenky.

Vykreslení scény vede k mnoha pozitivním výsledkům:

  • Kognitivní zátěž hráčů je přesně zacílená, a to jim pomáhá být úžasní.
  • Hráči se do hry aktivně zapojují, protože to oni nám říkají všechny ty super detaily, nejen GM.
  • Hráči vnímají setting víc jako vlastní, protože k němu mají osobní vztah.
  • GM toho má podstatně méně, protože co se týče tvorby atraktivního settingu, tak hráči svůj díl práce odvedou taky.
  • Příprava otázek pro Vykreslení scény nutí GM aby přemýšlel v rovině motivů a témat, což z něho nakonec udělá skutečnou hvězdu.

Začlenit otázky na Vykreslení scény do přípravy je velice jednoduché. Pokud vedete nějaký modul, vyberte čtyři nebo pět jeho nejzajímavějších částí a připojte k nim otázky, které posílí jejich hlavní myšlenky a témata. Nebo ještě lépe, vyberte čtyři nebo pět nejnudnějších částí a k těm připojte k otázky z Vykreslete scénu, a tím je oživte. Pokud používáte něco jako moji techniku 7-3-1 z minulého týdne (můj minulý překlad), tak přidejte navíc otázku z Vykreslete scénu, abyste podtrhli téma nebo přidali nějakou hráči vytvořenou souvislost (takže je z toho asi 7-3-1-1). A co třeba fronty z Apocalypse World? Kurevsky snadné: zamyslete se nad tím, jakou byste chtěli, aby měl Rolfball atmosféru nebo osobnost, a pak přidejte otázku, která tuto atmosféru nebo osobnost prozkoumá: (“ Když se podíváte na Rolfballa, jak poznáte, že je to člověk, se kterým není radno si zahrávat?“).

Vykreslení scény je tím nejcharakterističtějším rysem mého stylu GMování. Tato technika a s ní spojený způsob myšlení je důvodem, proč se mé hry tak rychle plní. Chcete svou hru posunout na další úroveň? Chcete svým sezením dodat na dramatičnosti a hloubce? Chcete být „hvězdným“ GM? Tady předávám klíče od svého království.

Sdílení je láska!
Sdílej na facebooku
Sdílej na twitteru
Pošli emailem

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.