81 % hráčů už o Svitcích slyšelo, ale jak je přesvědčit ke hře? Data, analýzy a kroky, jak dostat Svitky hrdinů k novým fanouškům.
Rubrika: RPG teorie
Pravidla pro konflikty frakcí
Jeden z nápadů, co se mi v poslední době honí hlavou, je souboj frakcí ve městě, ve kterém také působí postavy, a dát tomu jednotný mechanický rámec. Tady je, co jsem zatím vyplodil.
Jak tvořit fantastické lokace :: Svitky vypravěčů 2
Jak vytvořit lokaci, ze které budou hráči nadšení? Jak rozvíjet svou kreativitu a jaké techniky můžeš použít pro rozvíjení prvotního nápadu? To vše a mnohem víc ve videopřednášce.
Jak vést hexcrawl :: Svitky vypravěčů e01
Záznam online přednášky o hexcrawlu ve všech jeho podobách. Odkud se vzal, na co se hodí, jaké jsou jeho nevýhody.
[Překlad] technika „Vykreslete scénu“
S pomocí techniky "vykreslete scénu" zapojíte hráče do tvorby prostředí, takže jim bude záležet na osudu náhodné vesnice i během oneshotu ve světě, ke kterému se nikdy víc nevrátí.
[Překlad] Technika 7-3-1
Narvat velké množství informací do krátkého textu je umění a vyžaduje cvik. Technika 7-3-1 ale může dost pomoci
[Překlad] Nástroj „Na stejné vlně“
Rozpadla se vám někdy kampaň, protože hráči čekali něco jiného? Nebo chodí na hry jen proto, že to považují za povinnost? Mně jo a není to nic moc příjemného. Jenže nastavit společné očekávání není nic jednoduchého – hráči sami často netuší nebo neumějí vyjádřit, co vlastně chtějí.