Na příští rok si plánuju dát tři velké focusy pro sebezdokonalení a lepší život, štěstí a vůbec. A v rámci toho jsem se rozhodl gamifikovat si ježdení na koloběžce. A jak jinak než hexcrawlem.
Štítek: Hexcrawl
Šest dnů na šestihran – sborník tvůrčí výzvy
7 odvážných tvůrců stvořilo během šesti dnů sedm fantastických lokací, snadno začlenitelných i do vašeho světa. Objevte stromy obtěžkané rukami, tajemnou hrobku uprostřed jezera nebo opuštěnou skleněnou věž. Věřím že vás okouzlí stejně jako mě.
Undying Sands – je dobrý nápad tahat hexy náhodně?
Těžko budete hledat hexcrawl, který by měl lepší a hezčí vizuál než Undying sands a jejich mladší bratříček Bottled Sea. Jedna lokace je roztomilejší než druhá a každý milimetr čtvereční plní bláznivé detaily. Ale...
Jak vést hexcrawl :: Svitky vypravěčů e01
Záznam online přednášky o hexcrawlu ve všech jeho podobách. Odkud se vzal, na co se hodí, jaké jsou jeho nevýhody.
Jak jsem zapomněl na klíčovou otázku
Dlouho jsem nedělal žádný designérský deník a včera jsem si hodinu lámal hlavu s úplnou blbostí, dokud jsem se na ni konečně nepodíval z úhlu, ze kterého jsem se na to měl dívat od začátku. Tak jsem o tom napsal.
[Kampaň] Za Ledovou zdí E02: Přívoz pro plísňáky
Družina se rozhodla pokusit zachránit plísňáky a pomocí nově zbudovaného přívozu je přeplavit po řece ke své osadě. Jako obvykle se všechno strašně zkomplikuje.
[Kampaň] Za Ledovou zdí E01: Skleněné město
Po dlouhé pauze se vracíme zpátky ke kampani „Za Ledovou zdí“ a rovnou v mém novém systému.
Hexcrawlové cestování vs PbtA mechaniky
Od začátku vím, že budou místa, kde mi ve hře budou skřípat staromilské a PbtA přístupy. No a teď jsem narazil na jedno z nich: cestování.