NINJA » Pravidla pro konflikty frakcí

Pravidla pro konflikty frakcí

Jeden z nápadů, co se mi v poslední době honí hlavou, je souboj frakcí ve městě, ve kterém také působí postavy, a dát tomu jednotný mechanický rámec. Tady je, co jsem zatím vyplodil.

Pravidla pro frakce

Každá frakce bude základně popsaná. Dejme tomu: jméno, cíle, motivace, jak fungují, a vedení. Mohlo by to vypadat třeba takto:

  • Jméno: Vinaři
  • Cíl: Ovládnout klíčové představitele tím, že získají dostatek informací a kompromitujících materiálů.
  • Motivace: Moc patří nejschopnějším.
  • Jak fungují: Ovládají trh s opiáty, včetně vína z kvašených vzpomínek. Mají způsoby, jak získávat vzpomínky z hlav a uzavírat je do lahví.
  • Vedení: Triumvirát, tři hlavní osoby, které mají na starost výrobu, distribuci a vydírání.

Po vzoru PbtA by měla každá frakce tahy, které může provádět. Některé budou obecné, jiné specifické, některé zdarma a jiné za cenu. Příklady tahů:

  • Konsolidace vlivu – získání síly z ovládaných území.
  • Ovládnutí dalšího území.
  • Eliminace vlivu jiné frakce.
  • Zvýšení vlastní síly.
  • Oslabení jiné frakce.
  • Získání podpory obyvatelstva.

Síla frakce

Původně jsem si myslel, že by síla frakce byla prosté číslo. To ale postrádá jiskru a nezní to moc zajímavě. Místo toho mě napadlo dát frakcím tagy. Třeba naši Vinaři by mohli mít tagy jako: drogy, korupce důležitých osob, peníze na rozhazování. Když by frakce dělala nějaký tah (vyjma těch zdarma), musela by použít určitý tag, což by naznačovalo, jakým způsobem to udělala.

Některé tahy nebo území by mohly dávat přístup k novým tagům, konsolidace by obnovovala tagy. Čím více tagů má frakce, tím je silnější. Když frakce nasbírá určité množství aktivních tagů, otevře se endgame a jejich závěrečný gambit ve snaze ovládnout město.

Území

Předpokládám, že město by bylo rozdělené na několik území. Každá frakce by měla své domovské území, kde nemůže působit žádná jiná frakce, pokud má stále alespoň jeden aktivní tag. Na ostatních územích může mít vliv více frakcí najednou. Každé území poskytuje bonus frakci, která v něm má jako jediná vliv.

Městská hra

Městská hra by se hrála na kola. V každém kole může každá frakce provést jeden tah. Pravděpodobně by mezi dvěma dobrodružstvími hráčů bylo jedno kolo. Ještě nejsem jistý, zda by se na to házelo, nebo by to bylo na automatický úspěch. Bylo by to potřeba otestovat, ale spíš bych byl nakloněný automatickým úspěchům kvůli jednoduchosti.

Hráči

Zatím je to jen hra vypravěče, kde si mezi sezeními trochu přeskládá pískoviště ve městě. Já bych ale chtěl, aby do toho mohli zasahovat i hráči. V průběhu hraní by hráči získávali i metaherní Vliv. Byly by dva druhy – generický vliv a vliv použitelný pouze pro konkrétní frakci. Tento vliv by se dal utrácet, přičemž příklady toho, za co by se dal použít, jsou:

  • Pomoc během dobrodružství.
  • Odhalení tahů frakce.
  • Přinucení frakce provést nějaký tah.
  • Blokování tahu frakce.
  • Odhalení plánů frakce.
  • Přidání nebo zrušení tagu frakce.
  • Odhalení cílů frakce.

Hráči by zpočátku znali pouze veřejné informace o frakcích a další věci, jako tahy a zdroje, by získávali hrou nebo nakupováním za vliv. Každý tah by měl jinou hodnotu. Díky tomu by hráči mohli ovlivňovat dění ve městě.

V praxi si to představuji tak, že hráči zachrání radního a získají vliv. Tento vliv pak použijí k zablokování tahu Vinařů, což by znamenalo, že radní nařídí zásah ve čtvrti, kam se Vinaři chystají rozšířit obchod s drogami. Alternativně by vliv mohl fungovat jako značky s hodnotou, což by zachovalo zajímavost a posunulo fikci mezi dobrodružstvími.

Tak tohle je v kostce celá moje idea. Jakékoliv připomínky, komentáře nebo další nápady jsou vítány.

Přidej se na discord

Přidej se do naší pohodové komunity na discordu Svitky hrdinů a pokecej si s námi třeba i o tomle článku.

Sdílení je láska!

One comment

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *