-
Co hráči očekávají od budování základny v RPG?
Už dlouho chci udělat zajímavý systém pro vytváření a správu základny v RPG, domov pro hráče, který hru ukotví a dá jí rozměr navíc. Ať se vydám kterýmkoliv směrem, výsledek je buď neuspokojivý, nebo komplikovaný, většinou obojí. Vrátil… …přečti si celý článek
-
Výprava k padlému městu
Třetí díl zápisů, předešlé pořizoval Mistr Alfonsius a jsou k nalezení zde, tady a zde. Po přespání v táboře jsme se znovu setkali s přítelem Esem, velice vynalézavým hobitem a skvělým společníkem. Společně jsme vyrazili na sever, najít… …přečti si celý článek
-
Jak nakopnout tvorbu lokací díky kreativnímu cvičení
Zajímá mě nejen design RPG, ale i proces kreativity, vytváření a její rozvoj. Kreativita je skill, který se dá trénovat – a existují k ní cvičení i pomůcky. A protože mě teď čeká tvorba spousty obsahu pro moji crowdfundingovou platformu,… …přečti si celý článek
-
Proč je politika ve vašem RPG, i když ji tam nechcete?
Mohou být hry uměním? Mohou být politické? Jsem přesvědčený, že ano. Ale co s tím? …přečti si celý článek
-
TTRPG o řidičích autobusů v ostravské MHD
Jeli jsme s ženou busem domů a rozebírali teorii o speciální kastě malých nasraných řidičů, kteří mají na starosti ostravské mikrobusy. Dostali jsme se i k tomu, zda existuje nějaké RPG o řidičích autobusů, a k mému zděšení… …přečti si celý článek
-
Svitky hrdinů: Co hráče láká a jak oslovit nové fanoušky
81 % hráčů už o Svitcích slyšelo, ale jak je přesvědčit ke hře? Data, analýzy a kroky, jak dostat Svitky hrdinů k novým fanouškům. …přečti si celý článek
-
RPG, Které neskončí v zapomnění: Mentální a fyzická dostupnost značky
Co rozhodne o tom, zda uspěješ nebo ne? Dostupnost. Co to je a jak s ní pracovat? …přečti si celý článek
-
O budoucnosti Svitků a marketingu
Svitky jsou už skoro dopsané, jejich vydání je ale tak trochu nejisté. Co bude dál? …přečti si celý článek
-
Pravidla pro konflikty frakcí
Jeden z nápadů, co se mi v poslední době honí hlavou, je souboj frakcí ve městě, ve kterém také působí postavy, a dát tomu jednotný mechanický rámec. Tady je, co jsem zatím vyplodil. …přečti si celý článek
-
Jak tvořit fantastické lokace :: Svitky vypravěčů 2
Jak vytvořit lokaci, ze které budou hráči nadšení? Jak rozvíjet svou kreativitu a jaké techniky můžeš použít pro rozvíjení prvotního nápadu? To vše a mnohem víc ve videopřednášce. …přečti si celý článek
-
A Rought Night at the Three Feathers – dokažeš zvládnout tenhle nápor chaosu?
Sedm zápletek naflákaných do jediné noci plné zmatku, přešlapů a násilí. Stojí to ale za to? Pojďme to zjistit. …přečti si celý článek
-
Velký koloběžkový hexcrawl
Na příští rok si plánuju dát tři velké focusy pro sebezdokonalení a lepší život, štěstí a vůbec. A v rámci toho jsem se rozhodl gamifikovat si ježdení na koloběžce. A jak jinak než hexcrawlem. …přečti si celý článek
-
Šest dnů na šestihran – sborník tvůrčí výzvy
7 odvážných tvůrců stvořilo během šesti dnů sedm fantastických lokací, snadno začlenitelných i do vašeho světa. Objevte stromy obtěžkané rukami, tajemnou hrobku uprostřed jezera nebo opuštěnou skleněnou věž. Věřím že vás okouzlí stejně jako mě. …přečti si celý článek
-
The Waking of Willowby Hall: důkaz, že na systému záleží
Zvučné jméno autora Bena Miltona. Zlatá cena Ennie. Nádherné ilustrace. Skvělý nápad. Přehledná sazba ve snadno stravitelném formátu. Všechno krásné a všechno skvělé … a pak se do toho zamotalo OSR, kolečka se polámala a modul udělal bum… …přečti si celý článek
-
Night of Blood: Dokáže 35 let staré dobrodružství ještě vůbec něčím zaujmout?
Noc krve jsem otevíral se slušným despektem. V RPG databází má ale hvězdiček, že by se nimi dalo tapetovat. A není moc tlusté. Zvědavost vítězí. Připraven na grimmdark slátaninu otevírám první stranu a… …přečti si celý článek















