Jak napsat nový rod pro Svitky hrdinů

Chceš udělat nový rod pro Svitky? Super. Tady je pár tipů, které ti to zjednoduší a ukážou, jak nad tím uvažuju já.


Krok 1: Pilíře archetypu

První a nejdůležitější je zastavit se a říct si, co je vlastně jádro nového rodu – čím je typický jeho archetyp, který se snažím mechanicky namodelovat.

Nedávno jsem tvořil novou trpasličí kastu pro své patrony na Forendors a když jsem se zamýšlel, co je pro kastu válečníků-šlechticů typické, vymyslel jsem následující:

  • Posedlost bojovými úspěchy a uznáním – žije pro válečné a bojové úspěchy, možnost se jimi chlubit a být uznávaný.
  • Sekera jako centrum identity – klanová sekera je odznak postavení i jádro jáství; bez ní „není nic“.
  • Nabubřelá šlechta, „nejtrpasličtější“ z trpaslíků – považuje se za vrchol trpasličnosti, je nafoukaný šlechtic.
  • Rigidní čest, klanová pravidla a odhodlání – čest a tradice jsou neohnutelné, klanová pravidla mají přednost i za cenu nevýhody.
  • Hrdost na domov a světlo Slunečních věží – hluboká hrdost na podzemní domov a na ostré světlo Slunečních věží, které formuje jeho pohled na svět.

Těch pilířů nemusí být tolik, můžou být zkratkovitější, ale ukotví tvou představu a dají ti bod, od kterého se odpíchnout. Napiš si 2–3 věty, co ten rod určitě není a co by kazilo hru, kdyby to uměl.

To chrání před tím, aby se rod rozlezl do povolání, magických systémů nebo jiných rodů.


Krok 2: Základ dovedností

Jako druhý krok se překvapivě vrhnu rovnou na dovednosti. Nijak důkladně, jen si je lehce rozvrhnu, abych zjistil, jestli vlastně dokážu vymyslet dost zajímavých dovedností pro daný rod, nebo je současný koncept příliš nudný, nezajímavý nebo prázdný na to, aby unesl vlastní svitek.

Každý rod má vždy následující:

  • základní dovednost zvedající vitalitu nebo odhodlání,
  • pokročilou dovednost zvedající vitalitu i odhodlání,
  • pokročilou dovednost dávající základní dovednost z jiného svitku,
  • pokročilou dovednost zvedající vlastnost.

To znamená, že k tomu musím domyslet šest zajímavě znějících dovedností, resp. jejich draftů.

I ty čtyři předdefinované dovednosti sice mají nějaký drobný bonus specifický pro daný rod, ale ty obvykle není žádný problém vymyslet.

Vzácně se může stát, že mám víc než šest nápadů. Pak klidně vynechám dovednost, která přidává základní dovednost z jiného svitku.

U mého trpasličího válečníka mám pět pilířů archetypu, takže je jasné, že minimálně pět dovedností vypotím a nejspíš k tomu dám i tu šestou. Postupně si je tedy sepíšu a sepíšu si i to, co by zhruba měly dělat.


Krok 3: Popis, vzhled, vlastnosti, historie

Ve skutečnosti vše ostatní dělám chaoticky a napřeskáčku, jak se mi zrovna zachce. Tenhle text má ale být návodný, a tak dám svému procesu tvorby iluzi struktury.

Popis: Popis je easy – jen do nějakých pěkných evokativních vět zabalím to, co jsem vymyslel v rámci pilířů.

Jména: Jmen nabízím vždy šest. Většinou se inspiruju nějakou světovou kulturou a pak to trochu zkomolím. Dávám si bacha, aby byl vždy stejný počet mužsky a žensky znějících jmen.

Vzhled: Tváře, těla, ozdoby a oblečení se snažím vždy dát po čtyřech možnostech. Mají evokovat rozmanitost daného rodu a to, co je pro něj typické. Je třeba dát si bacha, aby tam nebyly jen vysloveně maskulinní nebo femininní možnosti. Člověk se občas zapomene, že to nedělá jen pro sebe.

Počáteční vlastnosti: Počáteční vlastnosti mají tři pravidla:

  • nesmí být nižší než 3 a vyšší než 6,
  • součet musí být 23,
  • šestek a trojek musí být stejné množství – na každou silnou stránku musí být jedna slabina.

Počáteční vybavení: Počáteční vybavení musí vždy obsahovat tři položky:

  • měšec s 5 stříbrnými,
  • 9 zásob,
  • zbraň.

Pokud nějaká dovednost vyžaduje předmět, nezapomeň ho zmínit. Stejně tak nezapomeň přidat předměty důležité pro rod (třeba gnómí krystaly). Vždy dej aspoň čtyři předměty, aby měl každý rod nějaký flavor.

Jestli se ti líbí, co píšu, bude tě bavit i můj nepravidelný newsletter Svitky inspirace. Posílám tipy na zajímavé RPG, všelijaké zdroje inpirace a nástroje které podpoří tvou vlastní tvorbu a kreativitu.

Newsletter mám skrze platformu Forendors od které přijde i žádost o potvrzení odběru. Vyplněním e-mailu souhlasíš s obchodními podmínkami.

Historie: Historie jsou vždy tři a snažím se v nich podchytit flavor rodu definovaný pilíři archetypu. Krom toho mám jedno soft pravidlo: nejvýše jedna historie, kdy postava někoho zachrání, a nejvýše jedna historie, ve které je postava naopak zachráněna někým.

Počáteční dovednost: Počáteční dovednost je obvykle očividná. Jsou opět tři možnosti:

  1. Je nějaký mechanismus, kolem kterého stavíš celý zbytek svitku (třeba u vyvolávače je to schopnost vyvolávat), a pak je jasné, že tahle dovednost musí být povinná počáteční. Tohle u rodů nebude tak obvyklé.
  2. Je něco, co je pro daný rod tak extrémně typické, že by bylo fakt divné, kdyby to nějaký jeho zástupce neměl nebo neuměl. Malpuři mají mléčné zbraně, půlčíci zase svá jména. U mého šlechtice-válečníka by třeba bylo divné, kdyby počáteční dovednost neřešila jeho symbol: sekeru.
  3. Nenastal ani jeden z předchozích případů, a tím pádem je k dispozici libovolná základní dovednost.

Krok 4: Zpátky u dovedností

Tvoření dovedností je tak specifické a rozmanité, že nemám žádný jeden postup, jen kupu rad.

  1. Udělej si tabulku Pilíř × Dovednost a zkontroluj, zda každý pilíř má svou dovednost, nebo jestli nemáš dovednost, která s pilíři nesouvisí.
  2. Pokud navážeš schopnost na konkrétní zbroj nebo zbraň, zajisti, ať může trochu růst v průběhu kampaně nebo se dá vyměnit. Jinak bude hráč smutný, až budou jeho společníci ověšení novým lootem, zatímco on bude tahat to samé od začátku kampaně bez šance na vylepšení.
  3. Dej si bacha, ať není rod stavěný vysloveně na jedno povolání. Válečný šlechtic třeba láká k tomu dát mu spoustu bojových skillů, jenže tohle pokrývají šermíř, ochránce a další. Naopak je zajímavé ho udělat tak, aby byl variabilnější. Vždy se zeptej: „Umí tenhle rod fungovat se čtyřmi různými povoláními tak, že pořád dává smysl jeho archetyp, ne jen jeden konkrétní build?“
  4. Uvažuj i nad tím, jaké scény s daným pilířem chceš ve hře vidět. U trpaslíka chceš vidět jeho trpasličí náturu, hrdost na tradice. Mechanicky tedy hráče odměním, když to vnese do hry. Pokud to ale jeho postava nechce řešit, nemusí si danou dovednost vůbec brát.
  5. Dbej na to, aby byla každá dovednost využitelná během průměrného sezení, ale zároveň aby ji hráč nevyužíval pořád.
  6. Nedělej pasivní dovednosti, které musí hlídat vypravěč, typicky ty, které dávají nějaké informace navíc. U stolu dělají víc nepořádku než čehokoliv jiného a chudák vypravěč toho už tak hlídá dost. Příkladem takové dovednosti je třeba Píseň kamene u gnóma, která dává informace o dungeonu: gnóm se na ni musí aktivně soustředit.
  7. Když máš pocit, že by dovednost měla něco stát, dobrý default je jeden škrt odhodlání.
  8. Svitek by měl mít maximálně jednu vlastní mechaniku nebo metaměnu. Bylinkář má bylinky, světec má víru, berserkr zuřivost. Dobrý svitek nemá dvě. Předtím, než novou metaměnu zavedeš, zamysli se, zda nejde navázat na nějakou existující, třeba na reputaci, odhodlání nebo na vybavení. Měňavec měl kdysi vlastní vlastnost Kontrola. V průběhu testování jsme ale rychle zjistili, že je to navíc a zbytečné.
  9. Pokud má svitek něco pravidelně dělat nebo ověřovat (alchymista destiluje, světec přepočítává víru apod.), navaž to na tah Táboříme, jinak se na to bude neustále zapomínat.
  10. Snaž se vyvážit, aby dovednosti svitek zastupovaly a svitek byl rozumně použitelný aspoň při třech z těchto situací:
    • v boji,
    • při vyšetřování a zkoumání,
    • při vyjednávání,
    • při cestování.

Krok 5: Zkontrolovat, vysázet a zveřejnit

Poslední krok je ten nejdůležitější. Dej si den dva odstup, znovu si vše přečti a zkontroluj, zda ti vše dává stále smysl, případně oprav, co nedává.

Pokud chceš mít rod pěkný, můžeš si stáhnout šablonu pro sazbu, kterou používám i já a je ke stažení tady. Šablona je pro program Affinity, který je čerstvě kompletně free, takže ti nic nebrání tvůj krásný nový rod vysázet.

A když už to máš sepsané a vysázené, tak je třeba to zveřejnit! Ideálně na https://komunita.nord.ninja/.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *