TTRPG o řidičích autobusů v ostravské MHD

Jeli jsme s ženou busem domů a rozebírali teorii o speciální kastě malých nasraných řidičů, kteří mají na starosti ostravské mikrobusy. Dostali jsme se i k tomu, zda existuje nějaké RPG o řidičích autobusů, a k mému zděšení jsem žádné pořádné nenašel.

Otevřel jsem tedy ChatGPT a napsal do něj:
„Sepiš mi jednoduchá pravidla včetně generátoru dobrodružství pro TTRPG o řidičích autobusů v ostravské MHD.“

Tohle je výsledek. A je naprosto boží. Generátor dobrodružství mě naprosto zabil.

1. Základní koncept hry

Hráči ztvárňují řidiče autobusů v Ostravě a zažívají různé situace – od humorných a banálních (spory s cestujícími, dopravní zácpy) až po vážnější momenty (poruchy vozidel, výluky, krizové situace). Vypravěč (GM) řídí příběh, zatímco hráči rozhodují o akcích svých postav.

2. Vytvoření postavy

2.1 Základní statistiky

Každá postava má tři jednoduché statistiky:

  • Řízení (R) – Schopnost bezpečně a efektivně ovládat autobus.
  • Komunikace (K) – Umění komunikovat s dispečinkem, cestujícími i kolegy.
  • Odolnost (O) – Vytrvalost a schopnost zvládat stres a nepříznivé podmínky.

Hráči si mezi tyto statistiky rozdělí hodnoty +3 (nejvyšší), +2 a +1.

Příklad: Postava Jarek může mít Řízení +3, Odolnost +2 a Komunikace +1.

2.2 Popis postavy a osobnost

  • Vzhled: Jak postava vypadá (např. reflexní vesta, kšiltovka, sluneční brýle).
  • Povaha: Např. klidný pohodář, bručoun, perfekcionista, vtipálek.
  • Pozadí a motivace: Proč se postava stala řidičem autobusu a co ji motivuje.

3. Mechaniky hry

3.1 Hod na úspěch

Při akci s nejistým výsledkem se hází 1k6, ke kterému se přičte příslušná statistika. Výsledek se porovnává s obtížností (OD):

  • OD 4: Lehká situace (běžná událost).
  • OD 6: Střední situace (trochu náročnější výzva).
  • OD 8: Těžká situace (stresová, vyžaduje speciální dovednosti).
  • OD 10: Extrémní situace (jen pro velmi zkušené nebo s notnou dávkou štěstí).

Výsledek:

  • Úspěch: Hod je roven nebo vyšší než OD.
  • Částečný úspěch: Hod je o 1 nižší než OD – akce uspěje, ale s drobnou komplikací.
  • Neúspěch: Hod je o 2 (či více) nižší – následují negativní důsledky (porucha, stížnost, chaos).

3.2 Stres a následky

V náročných situacích (např. nedostatek spánku, agresivní cestující, dopravní kolaps) může vypravěč vyžádat hod na Odolnost (O). Neúspěch může dočasně snížit danou statistiku o 1. Regenerace probíhá po odpočinku (mezi směnami, volném dni apod.).

4. Generátor dobrodružství

Pro rychlé vymýšlení zápletek využijte následující tři tabulky. Na každou tabulku házíte 1k6 a výsledky spojíte do krátkého popisu příběhu.

4.1 Tabulka „Co se děje“

  1. Stávka: Hrozí stávka dispečerů nebo v jiném dopravním podniku.
  2. Zvláštní akce: Koná se velká kulturní/športovní akce, která mění dopravní situaci.
  3. Výluka: Část silnic je neprůjezdná (opravy), trasy se mění, chaos narůstá.
  4. Porucha: Technické závady na autobusech, nutnost náhradních vozů.
  5. VIP linka: Mimořádný spoj pro důležité hosty, vše je pod kontrolou.
  6. Sníh/ledovka či extrémní vedro: Nepříznivé počasí komplikuje provoz.

4.2 Tabulka „Kde“

  1. Poruba (VŠ areál a okolí): Plno studentů, hluk, noční spoje.
  2. Centrum Ostravy (Masarykovo náměstí): Rušná oblast s turisty, úzké ulice, pouliční umělci.
  3. Vítkovice: Staré tovární haly, industriální zóna, časté objížďky.
  4. Důl Michal / Landek Park: Turistické atrakce s hornickou historií.
  5. Ostrava-Jih: Rozsáhlé sídliště, hustý provoz, mnoho zastávek.
  6. Hranečník či jiný přestupní terminál: Klíčový dopravní uzel, spousta cestujících.

4.3 Tabulka „Komplikace / Zvrat“

  1. Výtržník či podivín: Agresivní nebo extrémně podivný pasažér způsobuje rozruch.
  2. Kontrola: Překvapivá návštěva revizorů či inspekce.
  3. Zvíře na palubě: Neobvyklý mazlíček (koza, had) nebo zvíře v motoru.
  4. Zaspání: Postava (nebo kolega) nestihne začátek směny, což naruší rozvrh.
  5. Porucha tachografu/elektroniky: Selhání systému vede ke zmatkům (např. u jízdních dokladů).
  6. Ztracený předmět: Cestující hledá důležitou věc (peněženku, klíče, dokumenty).

Příklad: Pokud padne 3 (Výluka), 5 (Ostrava-Jih) a 1 (Výtržník), znamená to, že na rozsáhlém sídlišti Ostrava-Jih je výluka a navíc se objevil agresivní pasažér, který způsobuje chaos.

5. Stručná ukázka hry

  1. Vypravěč: „Dnes je horké letní ráno, teploty dosahují 35°C. Dispečink oznamuje mimořádné trasy kvůli uzavírce na mostě. Jak se připravujete na jízdu?“
  2. Hráč (postava): „Vstupuji do klimatizovaného autobusu, kontroluji palivo a dokumentaci, ale cítím nervozitu kvůli očekávanému provozu.“
  3. Vypravěč: „Hodíme na Řízení (R) proti OD 6, zda zvládnete přípravu.“
  4. Hráč: „Hodím 1k6, výsledek 2 + R (např. +3) = 5. Akce se podařila, ale s drobnou komplikací – klimatizace hapruje.“
  5. Vypravěč: „V půlce trasy zaznívá hlas z dispečinku: Předpokládá se zpoždění kvůli zablokované silnici. Co podniknete dál?“

6. Závěr

Tato pravidla a generátor dobrodružství poskytují jednoduchý základ pro lehkou a zábavnou hru v prostředí ostravské MHD. Neváhejte přidat vlastní nápady, rozšířit statistiky (např. Technika, Pověst) či doplnit další tabulky podle vašeho přání. Hlavní je zachovat autentickou atmosféru a každodenní starosti řidičů autobusů.

Přeju hodně zábavy při hraní!

Jestli se ti líbí, co píšu, bude tě bavit i můj nepravidelný newsletter Svitky inspirace. Posílám tipy na zajímavé RPG, všelijaké zdroje inpirace a nástroje které podpoří tvou vlastní tvorbu a kreativitu.

Newsletter mám skrze platformu Forendors od které přijde i žádost o potvrzení odběru. Vyplněním e-mailu souhlasíš s obchodními podmínkami.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *