Jak nakopnout tvorbu lokací díky kreativnímu cvičení

Zajímá mě nejen design RPG, ale i proces kreativity, vytváření a její rozvoj. Kreativita je skill, který se dá trénovat – a existují k ní cvičení i pomůcky. A protože mě teď čeká tvorba spousty obsahu pro moji crowdfundingovou platformu, říkal jsem si, že bych to mohl trochu zdokumentovat.

A pokud tě podobné věci těší, baví nebo inspirují, zpozorni – právě Forendors je výsledek všech těchhle myšlenkových výprav. Najdeš mě tam na www.forendors.cz/nord.ninja a za pár zlaťáků mě můžeš popostrčit dál. Odměnou ti budou nové rody, dobrodružství a možná i nějaká ta zvláštní houba 🌱


Co tvořím

Patroni si přáli lokaci – a v hlasování vyhrálo téma obřích hub.


Jaké cvičení využiju: Forced Connections

Forced Connections je kreativní metoda, která spočívá ve vědomém spojování dvou (nebo více) zdánlivě nesouvisejících prvků – slov, objektů, pojmů nebo obrázků. Cílem je vytvořit nové nápady, perspektivy nebo řešení díky nečekaným kombinacím.

Já využiju tři prvky: odhlasovaný motiv, náhodný tag z RPG Worlds Without Number a náhodné slovo z webového generátoru.

Prvek 1: Obří houby

Prvek 2: Poustevna

Malá poustevna zde byla v minulosti založena, aby poskytla útočiště pro nějakého asketu. Čas od času se kolem takového místa vytvoří malá komunita poustevníků, kteří se občas scházejí, aby se vzájemně zkontrolovali nebo si společně připomněli své duchovní závazky. Tyto útočištné body obvykle odmítají návštěvníky, kteří nejsou zasvěceni jejich cestě – ale výjimečně některý poustevník získá slávu díky svému čarodějnictví či moudrosti a poutníci ho začnou vyhledávat. Někteří poustevníci reagují na tyto opakované světské zásahy s velkým hněvem. (převzato z Worlds Without Number)

Prvek 3: Bronz


Co z toho uvařit? Aneb začíná alchymie

Je trochu škoda, že mi to vygenerovalo věci, které jsou si vlastně docela blízké, takže to nepůsobí moc mimoňsky. Tak si aspoň pouštím do uší Gogol Bordello, aby to celé dostalo trochu divný vibe.

Bronz a houby jsou ale ve skutečnosti zajímavé spojení, tak jsem skočil do wiki divu a sepsal pár dílků skládačky:

  • Bronz nejiskří, takže se používá v prostředích s výbušnými plyny.
  • Má lepší odolnost vůči slané vodě než většina ocelí – ideální pro námořní výbavu.
  • Sochy z bronzu oxidují do krásné zelené patiny (třeba Socha Svobody v New Yorku byla původně hnědá).
  • Používá se na hudební nástroje (činely, zvony) – má skvělé akustické vlastnosti.
  • Bronzové zvony mají charakteristický bohatý a dlouhý dozvuk.
  • Sochaři milují bronz pro detailní odlitky a dlouhou trvanlivost.

První nápady a představy

  • Osamělý strážce pravidelně zatloukající bronzové hřeby pokryté runami do obřích hub.
  • Úder bronzového zvonu / gongu v poustevně vypustí všechny houby v okolí, aby vychrlily výtrusy do vzduchu.
  • Bronzový stroj něco vyrábějící uprostřed toxického prostředí plného vznětlivých plynů, kde i nejmenší jiskra může způsobit ničivý požár.

Ve výsledku jsem díky spojení dostal tři velmi solidní nápady, které už jen potřebují rozpracovat do něčeho použitelného ve hře. Mě nejvíc táhne ten třetí – bronzový stroj.


Co potřebuje dobrá lokace / dobrodružství?

  • Zajímavé volby
  • Zajímavé sázky
  • Zajímavé překážky
  • A bonus: zajímavou odměnu

Překážky

Už samotné prostředí je překážka – postavy nemohou používat oheň a musí být opatrné s jakýmkoli kovem, který jiskří.

Navrch přidám monstra, která toho zneužívají – nehořlavé bestie, co úmyslně jiskří, aby podpálily okolí. Budou pokryté kovovými ostny a nebude úplně moudré do nich sekat kovovými zbraněmi.

Malá odbočka: Největším nepřítelem tvorby je prázdný papír. Ve chvíli, kdy uděláš první tečku, napíšeš první písmeno, nakreslíš první čáru, začne se to na sebe vrstvit.
Náhodně vygenerované prvky mi poskytly skvělé základní kameny a cítím, jak se mi lokace tvoří snáz, než když jsem měl před sebou jen „houby“ a prázdný Word.
Tip: Když máš prázdnou stránku, začni psát cokoli – i kdyby jen větu „nevím, co psát“. Rozjede se to samo a brzy naskáčou další nápady.

Sázky a volby

Budou se točit kolem stroje, který má něco společného s poustevnou. Abych měl jistotu, že je stroj dost zajímavý, sáhnu po frameworku z level designu – NFI.


Rámec NFI (Narrative Hook – Function – Interaction)

NFI je jednoduchý designový rámec pro tvorbu herních objektů, míst nebo mechanik. Pomáhá navrhovat prvky, které dávají smysl ve světě, jsou herně použitelné a zároveň v hráčích vzbuzují zájem.

Metoda stojí na třech otázkách:

Jestli se ti líbí, co píšu, bude tě bavit i můj nepravidelný newsletter Svitky inspirace. Posílám tipy na zajímavé RPG, všelijaké zdroje inpirace a nástroje které podpoří tvou vlastní tvorbu a kreativitu.

Newsletter mám skrze platformu Forendors od které přijde i žádost o potvrzení odběru. Vyplněním e-mailu souhlasíš s obchodními podmínkami.

  1. Narrative Hook – Co na tom prvku zaujme? Proč by ho hráč nebo postava měli chtít prozkoumat?
  2. Function – Jaký má prvek účel v herním světě? K čemu slouží, co dělá, proč existuje?
  3. Interaction – Co s tím může hráč dělat? Jak prvek reaguje? Co se může stát?

Rámec pomáhá vyvážit příběhový význam, světovou logiku a hratelnost – a snadno se kombinuje s dalšími technikami worldbuildingu nebo level designu.

Funkce: těžení informací

Můj první instinkt je těžení informací. Poustevníci jsou často moudří lidé, které ostatní vyhledávají. Co když poustevník hledá osvícení skrze stroj?

Kde se bere to osvícení, ty informace? Pořád mám v hlavě nápad, že houby vyrostly z dračí krve, která zde byla kdysi prolita. Co kdyby stroj destiloval krev vsáklou do země a přetvářel ji zpátky na dračí esenci?

A co když se poustevník snaží stát drakem? Případně můžeme čerpat ze Spider‑Mana a Lizardova pokusu o sebeléčbu. Tady ale nebude drak, nýbrž hydra. Co když léčitel léčí i ostatní – a ti pak trpí vedlejšími příznaky?

Moje představivost se rozjíždí – hydra = víc hlav. Máme tu dvouhlavého léčitele, trochu schizofrenního, hádajícího se sám se sebou. A k tomu stroj, který čistí zem, ale zároveň vytváří side‑efekty.

  • Jedna hlava je šílená a drží si všechno know‑how o stroji.
  • Hodná hlava ji zpacifikovala, udržuje stroj v chodu, ale neumí ho zreplikovat ani opravit – jen využívá sérum, které stroj produkuje.
  • Léčitel schovává šílenou hlavu v bronzové krabici na rameni a rád poskytne léčení, ale lže, aby ochránil tajemství.
  • Uvnitř stroje je regenerující se tělo hydry, které je neustále mrzačeno. Bytost trpí bolestí, krev z ní se odsává a regenerace vysává okolí.

Narrative Hooky

  • Podivné případy lidí, kteří po léčbě dělají zvláštní věci – všechny spojuje tajemný muž z lesa obřích hub.
  • Samy postavy hledají lék a slyšely o záhadném léčiteli.
  • Vesnice, kde zemřel pacient léčitele a z jeho těla vyrostly další obří houby, pomalu otravující okolí. Všichni vědí, že podobné houby rostou jen na jednom dalším místě…

Interakce

  • Dvouhlavý léčitel se snaží šílenou hlavu skrývat. Hodná hlava pomáhá, šílená chce pravdu ven.
  • Léčitel poskytne sérum, ale lže, aby ochránil sebe i stroj.
  • Hráči mohou otevřít krabici, vyjednávat s hlavami, odpojit stroj nebo jej hacknout.

Morální dilema a sázky

  • Nechat bytost trpět?
  • Nechat ji dorůst – vyléčit houbovou nákazu, ale vypustit inteligentní hydru?
  • Hydra je inteligentní a dokáže aspoň částečně komunikovat. Pokud ji hráči osvobodí, může chtít víc krve, aby se stala ještě mocnější.

Navíc: Vyléčení houbového lesa zničí celý nový ekosystém a odsoudí k záhubě spoustu druhů. Zabití hydry zase znamená přijít o léčivo, byť potenciálně nebezpečné.

Odměna

  • Léčivá hydří krev (vzácný alchymistický materiál).
  • Drahé bronzové komponenty ze stroje, pokud ho někdo rozebere nebo zničí.

Máme hotovo

Máme nápady, sázky, volby, interakce a odměnu. Celá lokace je teď na papíře a čeká, až ji dotáhnu do statistik a čistých popisů. Což jsem i udělal a ty si ji můžeš stáhnout na mojí crowdfundigové platformě.

Tahle lokace vznikla z náhodných slov, šílených myšlenek, ranního čaje a podpory lidí, kteří věří, že česká RPG scéna si zaslouží růst. Každý zlaťák na Forendors je jako výtrus – rozletí se do světa, zapustí kořeny a zrodí něco nového.

Díky, že tuhle tvorbu živíš. Bez tebe by tahle houba nikdy nevyrostla.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *