NINJA » Stygijská knihovna – je opravdu tak dobrá, jak se o ní říká?

Stygijská knihovna – je opravdu tak dobrá, jak se o ní říká?

Stygijská knihovna (dále jen SK) je jeden z těch populárnějších modulů a není divu. Podivná mezidimenzonální knihovna plná divných věcí, záhadných entit a polic táhnoucích se do věčnosti je vlhký sen dobré půlky hráčů RPG. Je ale opravdu tak dobrá, jak se říká?

SK je velmi zajímavá už jen tím, jakým způsobem se prozkoumává. Hráči se objeví v náhodné lokaci, určené hodem k20 a vybírají si, zda jdou hlouběji, zpátky nebo prozkoumávají. Když jdou hlouběji, tak znova hodí k20 a přičtou aktuální hloubku a tak dál dokola až dokud nenajdou, co hledají.

A co hledají? Vlastně cokoliv. SK nemá žádnou zápletku nebo děj, je to „jen“ divný repositář informací, ve kterém postavy hledají nějakou konkrétní.

Mechanismus hledání informace je následující: Vypravěč na začátku určí její obtížnost. Hráči zkoumáním a hraním získávají „postup“. Ve chvíli, kdy hráči jsou ve větší hloubce než je obtížnost, jejich postup je větší než obtížnost a ještě něco, co se mi teď nechce hledat, tak najdou, co potřebovali a mohou domů.

Upřímně, tenhle systém považuju za asi nejhorší část modulu. Dá spoustu práce ho nějak skloubit s fikcí a při první hře mě vysloveně iritoval. Našli jsme knihu s radou a místo skutečné rady se zvýšila metastupnice o jedna. Ech. Plus je teda zbytečně složitý.

Nordův RPG občasník

Občas, maximálně jednou do měsíce, posílám emaily s novinkami z RPG scény, zajímavými články nebo svou tvorbou. Pokud byste jej rádi dostávali, ideální chvíle se přihlásit k jeho odběru 😉

Na své vyprávění jsem ho vyhodil a nahradil ho jednoduchými hodinami. Ve chvíli, kdy se hodiny naplnily, tak další místnost nebyla z modulu, ale mnou vyimprovizovaná finální challenge, poskládaná podle indicií, které postavy našly tak, aby dávala příběhově smysl.

Na konci první výpravy tak postavy našly vědomosti v obřím úlu uprostřed moře medu (Ano, četl jsem v tu chvíli zrovna Bezhvězdné moře, proč se ptáte?) a v druhém sezení zase museli sestoupit do chřtánu uvězněného draka, aby vytáhli tajemství minulosti z jeho plamene.

Tohle je postup, který bych osobně doporučil každému, kdo se SK pokusí vést. Je sice náročnější na improvizaci, ale pokud se na ni necítíte, tak stejně na knihovně nejspíš trochu pohoříte.

Každá lokace je totiž házená náhodně – kombinují se v ní setkání, zajímavý prvek a místnost samotná. Musí to aspoň trochu navazovat na vše, co se zatím stalo a musí to dávat smysl v kontextu získaných indicií. Občas se na hlava na chvíli zavaří, čemuž nepomáhá ani zuřivé listování tam a zpět mezi jednotlivými sekcemi.

Naštěstí všechny popisy, nápady a myšlenky nakopávají fantazii na nejvyšší obrátky. Každá místnost je zajímavá, většina z nich je zajímavě interaktivních a všechny spojuje hororově bizárkoidní atmosféra fantastického a přitom stále uchopitelného místa, se kterým jde smysluplně interagovat.

A když se to povede, tak je zážitek fakt silný. Knihovna je nádherné místo k prozkoumávání a každá místnost přináší něco zajímavého a překvapujícího. V rukách aspoň trochu zkušenějšího vypravěče se z SK stává koncert makabrozity.  (Je to slovo? Teď už určitě.)

Hráči se jen musí smířit s tím, že knihovna nejde vyřešit. Ano, je v ní nějaká myšlenka proč se děje co se děje, je ale tak vágní, že kdyby nebyla, tak se vlastně takřka nic nestane. Hráči tak přijdou, získají, co potřebují (nebo ne) a odejdou. Pokud ovlivní knihovnu, tak jen minimálně a až se vrátí, tak vše stejně bude jinak, protože knihovna se generuje pokaždé náhodně. Díky tomu se ale do ní dá vracet opakovaně, což je fajn.

Za těch dvanáct dolarů doporučuju SK minimálně na zuřivé vykradení všech zajímavých nápadů. A že je jich tu fakt tuna.

Kompatibilita se Svitky

Bude třeba předělat monstra, ale to zvládne zkušenější vypravěč v pohodě za běhu. Šestkové hodiny průzkumu stačí na tříhodinovou výpravu, což bych dal jako úkol s hodnocením 3-6.

Na cestování mezi lokacemi knihovny je používání tahů zbytečný overkill, takže beru automatickou neutrální fikční pozici.

Tábořit v knihovně se dá, všude je navíc spousta jídla, takže není třeba spotřebovávat zásoby. Je to ale nebezpečné místo, takže na případné setkání se hází dvakrát.

Krom výše zmíněného sedí SK Svitkům jako prdel na hrnec a dohromady fungují nádherně, takže doporučuju.

RNTF vyšlo ve sborníku Rough Nights and Hard Days.

Název: Warhammer Fantasy Roleplay Fourth Edition Rough Nights and Hard Days
Vydavatel: Cubicle 7 Entertainment Ltd.
Autor: Graeme Davis
Cena: $19.99 PDF skrze DriveThru nebo fyzická kopie za 706 Kč od Imago.cz
Hodnocení: 🥷🥷🥷🥷 ▪

Seznam všech recenzovaných modulů

Hráli jste SK? Co si o ní myslíte? Máte nějaký modul, kterému bych se měl podívat na zoubek?

Sdílení je láska!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *