Noc krve jsem otevíral se slušným despektem. Nic proti Warhammeru, ale no… OK, nebudu chodit kolem horké kaše: Warhammer prostě nemám rád, zvlášť 40 000 je přepálená slátanina, která až příliš láká dost divnou sortu lidí a myslím, že jsem už naštval dost čtenářů, takže popojedem 😀
Tohle dobrodružství ale chválí až podezřele moc lidí včetně těch, na jejichž názory hodně dám (pozdravuju Selhana 😊). V RPG databází má hvězdiček, že by se nimi dalo tapetovat. A není moc tlusté. Zvědavost vítězí. Připraven na grimmdark slátaninu otevírám první stranu…

Varování: Tahle recenze obsahuje spoilery celého dobrodružství.
…a moje obavy jsou potvrzeny. Naskriptovaní hustokrutí beastmani plaší družinu z lesa. Jako jo, atmosféricky fungují. Na první pohled jsou tu ale hlavně jako bič na hráče, kteří by se opovážili uhnout z cesty. To se totiž nedělá. Trochu to připomíná doby, kdy Píjejové házeli blesky z oblohy na hráče, kteří se jim znelíbili. No dobře, už trochu přeháním, ale jak vidím koleje, tak mě prostě trochu cuká oko.
Beastmani hráče naženou k hostinci u řeky. Řeka je samozřejmě rozvodněná, přívoz poničený, nechutně lije a vilní beastmani zavile vyjí z lesa, takže pokud hráče náhodou napadne hledat alternativní řešení, tak má vypravěč dost nástrojů na to, aby si to zase urychleně rozmysleli. Do hostince se prostě půjde a basta. Jinak modrý blesk.
Z deště pod duhu
S hostincem přichází… překvapivě zábavné dobrodružství. Z kolejí se jako mávnutím kouzelného proutku přepíná do pěkně vykreslené lokace s několika zajímavými charaktery a jasnou motivací. Je tu rozepsané jejich chování, jak budou reagovat na různé scénáře, možný vývoj děje, ale žádná tlačenka, žádný bagr. Pouze malinké, ale velmi pěkné pískovišťátko.
Všichni obyvatelé hostince jsou sice nepřátelé a je jasné, že dřív nebo později se všichni pomlátí, jejich prvním instinktem ale není vytasit tesáky. Místo toho se to snaží nějak uhrát na šul nul, takže rozjíždí více či méně přesvědčivou a velmi humornou maškarádu.
Hráči, kteří neví, která bije, váhají i při pohledu na dost podivná individua a to oťukávání, podezřívání a nejistota dodává jinak přímočarému dobrodružství nádhernou atmosféru a kouzlo. Nejedno velké dobrodružství by se tady mohlo učit.
Nakonec se ale tedy všichni pokydlí buď mezi sebou nebo s mutantským démonem, šťastně dočkají rána a po třech hodinách je dobrodružství u konce. Skvělá jednohubka.
Takže pět hvězdiček?
No, ne úplně. Můj první problém je s množstvím textu. Jasně, je to jen devět A4 stran o dvou sloupcích, ale na popsání jedné hospody, čtyř mutantů a jedné situace je to na můj vkus pořád strašně moc.
Spousta možných scén je rozepsána nesmyslně do podrobna:
If the party mentions the Mutant in the stables, Hans is surprised. He believes all the Mutants to be hiding in the inn. He feigns further shock when told of the body: ‘The landlord assured me that the stable boy had run off. No one bothered checking for him up there. Well, he can wait till morning to be buried.’
Vážně potřebuju přímou řeč v nahuštěném sloupci textu? Myslí si snad někdo, že budu uprostřed hry vážně hledat přesné Hansovo vyjádření? A těch možností „co by kdyby“ co jsou tu popsané? Zbytečně moc. Nepomáhá ani to, že vše je psané dlouhým konverzačním stylem, takže přehlednost veškerá nulová.
Celkově z toho mám dojem, že autoři chtěli udělat sandboxík, ale zvyklí na railroad úplně nevěděli, jak ho popsat hráčům. Místo aby vložili svou důvěru do GM, tak se rozhodli vystihnout každou jednotlivou možnou větev a akorát se v tom zamotali.
Druhý problém, který s tímhle dobrodružstvím mám, je vlastně zakořeněn už v samotném Warhammeru jako RPG. Spousta zbytečných hodů, které gatekeepují důležité informace. Tuna hodů na vnímání, spousta zbytečných ale povinných (aspoň dle textu pravidel) hodů na atletiku, běh, plavání, krasobruslení a synchronizované jódlování. Hrál jsem to ale ve Svitcích, takže tahle povinná pruda naštěstí odpadla.
Všechny moje stížnosti jsou ale ve finále drobnosti. To dobrodružství, ač nešikovně napsané, je pořád pekelně dobré a stojí za to si je zahrát.
Já měl navíc to štěstí, že jsem si ho mohl dát se čtveřicí pekelně dobrých hráčů a ostřílených streamerů ve velkém streamovacím crossoveru, takže to stálo fakt za to.
Kompatibilita se Svitky:
Hodně dobrá, začátek ale bude trochu skřípat.
Pokud ho budete hrát jako oneshot, tak postavy cestují mezi dvěma městy, když uslyší zvuky beastmanů. Hráči budou mít tendence zjišťovat informace, ty jako vypravěč je ale musíš místo toho přinutit k úprku. Trošku bagrování, které Svitkům nesluší, ale co se dá dělat. Pomůže dát hráčům informaci, že jejich postavy ví o bezpečném útočišti kus dál po cestě.
Pokud bude dobrodružství součástí kampaně, tak bych možná bestmany klidně vynechal. Ve skutečnosti s ničím nesouvisí a prostě bych řešil, že přívoz, který postavy chtěli použít, je mimo provoz, převozník nikde a co dělají?
V hospodě už se vše hraje snadno, jen ignoruj všechny povinné hody a hrej to běžně narativně.
Pokud kultisti začnou vyvolávat démona, hodiny jsou tvůj kamarád a dodají konci šťávu.
Název: WFRP Old World Adventures – Night of Blood
Vydavatel: Cubicle 7 Entertainment Ltd.
Autoři: Jim Bambra, Lindsay Law
Cena: ZDARMA PDF skrze DriveThru
Hodnocení: 🥷🥷🥷🥷-