NINJA » A Rought Night at the Three Feathers – dokažeš zvládnout tenhle nápor chaosu?

A Rought Night at the Three Feathers – dokažeš zvládnout tenhle nápor chaosu?

A Rought Night at the Three Feathers (dál jenom jako RNTF) je dnes už poměrně legendární dobrodružství. Míchá se v něm sedm zápletek naflákaných do jediné noci plné zmatku, přešlapů a násilí. Jediné dobrodružství, ke kterému jsem si kdy musel vypsat 2 stránky detailních poznámek. Stálo to za to? Já si vlastně pořád nejsem jistý. RNTF se totiž fakt špatně hodnotí. Pojďme se o to ale společně pokusit.

1 x 7 = 4

Než se pustím do podrobnějšího zkoumání vnitřností RNTF, tak si neodpustím jednu věcnou: Dobrodružství se sice chlubí sedmi paralelními zápletkami, ale reálně jsou jen čtyři.

Gnómí bard snažící se ukradnout vše v dohledu není zápletka, to je jen zbytečný element chaosu navíc. Jako vypravěč mám už tak dost míčků, které musím udržet ve vzduchu najednou a tenhle jsem prostě ignoroval. 90 % vypravěčů to bude mít IMHO stejně.

Pašeráci a lovkyně odměn, která po nich pátrá, fakt nejsou dvě různé zápletky.

Stejně tak není zápletka ani to, že na vydíranou dvojici milenců uprostřed noci naskočí snoubenec paroháč. Jen jeden moment v už tak divokém večeru.

Informační overload

Čtyři zápletky naráz jsou ale pořád dost solidní mix a nářez informací. Jak ses tím modul vypořádává? Překvapivě dobře.

Jestli je něco, za co musím RNTF pochválit, tak je to způsob, jakým mi předává informace:

  • 1 sloupec generických žvástů
  • 3 sloupce popisu hostince
  • stručné představení jednotlivých zápletek
  • detailní časová linie toho, jak by noc probíhala bez zásahu postav
  • celostránková mapa
  • rozpis jednotlivých NPC včetně obrázků a statistik
  • nějaké zbytečné informace o odměnách pro postavy

Celkem 16 stran A4 a řekl bych, že je to přesně tolik informací, kolik potřebuju. Jediné, co bych ocenil navíc (a co jsem si vyrobil) je stručný výtah z časové osy, který můžu mít během hry po ruce. Ale zatím jsem nadmíru spokojený. Než teda v průběhu hry zjistím. Že jedno klíčové NPC se v podstatě neúčastní časové osy…

Jednotlivé zápletky se pohybují na škále od „dá sa“ po „naprosto super“ a žádná vysloveně neurazí.

Jasným favoritem a naprosto nejlepší zápletkou jsou pašeráci maskovaní za kněze smrti. V rakvi mají uspaný kontraband: buřiče, který je považován za mrtvého. Ten se samozřejmě uprostřed noci vzbudí, nastane chaos a do toho po nich jde drsná lovkyně odměn Uršula. Paráda, radost hrát.

O moc nezaostává ani kněžna, které cestuje k soudu, kde se v jejím jméně bude šampion Bruno bít na život a na smrt. Kněžna ale tuší, že se jí někdo pokusí zkřížit plány, a tak svého vyvoleného používá zároveň jak návnadu.

Dvě zápletky o vydírání neurazí: Milence vydírá sluha, který zná jejich skutečnou identitu a právníka vydírají kultisti, které zná ze studií. Nic extra, ale funkční.

Těžko na cvičišti…

Jak se to hraje? Když se to rozjede a vypukne chaos, je to vážně super. Pořád se něco děje, roztomilé přešlapy a záměny vedou k ještě většímu chaosu a po pár hodinách hraní je vše v plamenech 😀

Jenže se to musí rozjet. A na to je třeba zatáhnout postavy do hry.  Jenže skoro žádná z věcí, které se v hostinci dějí, na ně nemá žádnou vazbu.

Respektive jsou tu tři momenty, kdy s nimi nějaké NPC interaguje přímo v timelině, jenže všechny tři případy jsou nejdřív v druhé třetině večera a jeden z nich je navíc extrémně špatně zpracovaný a z celého srdce ho nenávidím. No řekni sám, je tahle situace v pořádku?

V jednu chvíli je zavražděn šampión a v jeho mrtvole je nalezena zbraň jedné z postav. Ta samozřejmě až v tu chvíli zjistí, že jí chybí… Bagrování jak prase. Zvlášť v modulu, který působí jako pěkné pískoviště, na kterém se dějí věci a je jen na postavách kdy a jak se zapojí. Neskutečná prasárna na hráče.

Naštěstí jsem to vedl ve Svitcích a byl na tenhle poděl připravený, takže jsem v průběhu večera nechal jedné z postav zmizet zbraň jako následek jejího neúspěchu. Díky tomu finální odhalení byl aspoň trochu aha moment a postavy měli nějakou šanci s tím něco dělat.

Divadlo pro jednoho vypravěče

V obou hrách, kdy jsem RNTF vedl, jsem hráče narovinu upozornil, že modul je jaký je. Že je jen na nich, jak moc budou do věcí strkat nos a do čeho se zapojí. Hráči se dost věci chytli, některé jim unikly, v obou případech jsem měl pocit, že se většina obsahu dostala do hry.

V kampani bych to asi hrál jinak a udělal z toho fakt jen večer v hostinci, který se zvrtne. Ideálně pokud by se měly postavy s někým setkat.

Velká výhoda je, že dost událostí je „hlasitých“ takže upoutají pozornost: Chlastající šampión, podivní kněží, půlnoční modlitby, agresivní snoubenec.

Dost blbé je, že pokud se hráči nezapojí, tak je třeba tyhle události pořád odvykládat a v tu chvíli se cítím jako vypravěč, který pasivnímu publiku vypráví zábavné historky z fiktivní hospody. Melu, melu, melu a doufám, že se toho co nejdřív někdo chytne, protože mám sucho v hubě a připadám si fakt blbě.

Tak jako tak ale budou mít hráči pocit, že půlku věci nenašli, přehlédli, vynechali. Bude záviset na typu hráčů, zda to pro ně bude uspokojivé nebo spíše frustrující. Na svých hráčích jsem viděl směs obojího.

Nordův RPG občasník

Občas, maximálně jednou do měsíce, posílám emaily s novinkami z RPG scény, zajímavými články nebo svou tvorbou. Pokud byste jej rádi dostávali, ideální chvíle se přihlásit k jeho odběru 😉

A jak se to vypráví?

Chvílemi super, chvílemi fakt blbě.

NPC je fakt velké množství a je těžké uhlídat si přehled kdo kde spí a kdo kde zrovna je. První sociální dobrodružství, které se bez mapy neobejde a silně jsem zvažoval i figurky.

A sice oceňuju, že modul nevytasí na postavy všechny NPC na jednou, ale z toho, jak postupně vchází do hostince, se stává během první hodiny hry úsměvné meme:

„…po chvíli se otevřou dveře a vejde…“

Lehký kix je i dvojice strážných, co hlídá chodbu, po které celou noc někdo tahá tam a zpátky mrtvoly. Samozřejmě se to dá uhrát na to, že spí, nebo že jsou zrovna jinde, ale už to bylo za hranicí uvěřitelnosti.

A občas hází modul vypravěči pod nohy náhodné zvraty, aniž by radil, co s nimi dělat:“…jedno z piv je otrávené, ale místo Bruna ho vypije někdo jiný. Zaznač kdo.“

Hej, tak z příchodu kněžourů mi uděláš půlstránkovou cut-scénu a tenhle klíčový moment odbydeš jednou větou? Jako co, kdo, jak proč?

O jednom ze zásadních NPC, najaté vražedkyni, se mimochodem dozvíš až na konci modulu, ve výpisu NPC. Její přítomnost v timeline vůbec není zaznamenaná i když stihne rozhazovat jedy, krást zbraně a kdo ví co ještě.

Většinu času jsem ale měl dost informací, abych mohl hnát sezení ze scény do scény, z chaosu do zmatku

Dřív nebo později ale přijde moment, který časovou osu vykolejí a je jen na vypravěči, aby se s tím vypořádal. Vyžaduje to trochu improvizace a přemýšlení za pochodu, ale tohle modulu fakt nevyčítám – nenapadá mě, jak by to šlo udělat líp. A ve finále mě upřímně překvapilo, jak snadné bylo timeline upravovat.

V druhém sezení třeba postavy milencům zkazily večer, došlo k potržce a pár opustil hostinec. Sice kvůli tomu nedorazil paroháč, ale hladce ho nahradil arogantní milenec, snažící se s pomocí dvou bijců postavám pomstít.

Hrát či nehrát?

RNTF si zaslouží vyzvednout za to, jak jiný zážitek nabízí. Silně sociální dobrodružství plné chaosu a vtipných momentů ve kterém se děje víc, než kdokoliv příčetný zvládne uhlídat.

Nechtěl bych podobných věcí hrát víc za sebou, ale je to extrémně příjemné zpestření, zvlášť pokud postavy zrovna vylezly z xpatrového dungeonu. Doporučuju si ho vyzkoušet a čichnout zas k trochu jinému stylu modulů. Vyplatí se to.

Kompatibilita se Svitky

Bezproblémová. Dobrodružství je sice určené pro Warhammer Fantasy Roleplay, ale stačí pár čistě kosmetických změn (vyměnit všechna německy znějící jména za trochu jiné, vynechat odkaz na konkrétní božstva) a nikdo to nepozná.

Bolístkou je nutné podrobnější hlídání času, ale nic, co by se nedalo by oko nějak vyřešit.

Je třeba předělat staty, ale reálně dojde maximálně ke třem bojům a z toho jeden je v podstatě s vidláky, takže opět žádný problém.

RNTF vyšlo ve sborníku Rough Nights and Hard Days.

Název: Warhammer Fantasy Roleplay Fourth Edition Rough Nights and Hard Days
Vydavatel: Cubicle 7 Entertainment Ltd.
Autor: Graeme Davis
Cena: $19.99 PDF skrze DriveThru nebo fyzická kopie za 706 Kč od Imago.cz
Hodnocení: 🥷🥷🥷🥷 ▪

Seznam všech recenzovaných modulů

Přidej se na discord

Přidej se do naší pohodové komunity na discordu Svitky hrdinů a pokecej si s námi třeba i o tomle článku.

Sdílení je láska!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *