Po dlouhé pauze způsobené rozepřemi mezi hráči, covidem, létem a vším možným se vracíme zpátky ke kampani „Za Ledovou zdí“ a rovnou v mém novém systému.
Vzhledem k tomu, že uběhla fakt hodně dlouhá doba od posledního hraní, tak je třeba udělat trochu soft restart. Vše, co postavy udělaly se opravdu stalo, ale
- Mimo záběr jsem uzavřel linku o námluvách mezi Ořešákem a Bukem, svatba bude na ostrovních trzích
- Posunul jsem kalendář o měsíc zpět, takže ostrovní trhy budou až za měsíc. Chci, aby velké světem otřásající události proběhly až potom, co se hráči zpátky zabydlí v kampani
- Nahodil jsem hráčům nové háčky, aby se měli od čeho odpíchnout
- Vyresetoval jsem stupnice pohrom, však ony zase začnou brzy stoupat
- Zakryl jsem kus mapy, jednak aby hráči mohli dostávat expy za objevení nových lokací, ale taky aby nebily do oči změny, co jsem mezitím udělal 😀
Hráči si rychle vytvořili nové postavy a překvapivě se rozhodli dost uhnout od těch původních, takže nově vyráží na průzkum světa Za Zdí:
- Skrch, gobliní bylinkář a zeměmág
- Artur, malpur neboli jelenoid, který se mění v medvěda a funguje jako válečník družiny
- Sulikova postava, jejíž jméno si musím zapsat – gobliní kušiník a diplomat v honosných šatech a s hůlkou ozdobenou lebkou své tety
Hurá na cesty
Družina se chytla zkazky o městě v ledu, které se skrývá za močály. Protože ale má s močály svoje dost špatné zkušenosti (bleskoví vlci a gigantický pancéřovaný žábohad), rozhodla se je projednou obejít.
Tady docela dobře zafungovalo nadefinování úkolu a jeho nastavení, jen je vidět, že jejich nadhazování bude primárně úloha GM.
Cesta je zavedla na most, ovládaný gobliny. Bez debat zaplatili mýtné, poslechli si varování o řádění Makriponů a doporučení, ať přespí tady a další den dojdou k převrácené lodi. V noci je vyrušily pouze hladové opice. Artur je ale zahnal dřív, než stihli napáchat větší škody, takže pouze ukradli diplomatovi nějaké jídlo.
Nevýhoda téhle oblasti je, že ji nemám ještě tak rozpracovanou, takže náhodná setkání jsou dost vágní, a navíc v tabulce určené pro Fate. No. Seznam věci, co musím dodělat na příště je stejně zatím k uzoufání krátký 😀
Setkání měli postavy při šanci 30 % možná až moc málo, zkusím udržet číslo kolem 35 % a přidat nějaký flavor.
Postupně se prodírají kopci na západ a narazí i na hnízdo makriponů. Chvíli ho pozorují, ale nakonec se rozhodnou ho obejít a pokračovat dál na západ.
První výhoda mého systému v praxi – hod na průzkum mi ukazuje i fikční pozici pro setkání. Díky tomu postavy ví o makriponech aniž by oni věděli o nich. Jedna chyba ale co jsem udělal bylo to, že jsem se nezeptal vůdce Skrcha jak postupuje – jestli rychle, nenápadně nebo opatrně. To mohlo fikci ještě dost ovlivnit. Dobrý poznatek pro příště.
Nakonec postavy naráží na starou cestu a po ní přicházejí až do města zalitého v jakémsi sklojantaru a nad tím se trčí socha člověka, která svírá useknuté hlavy skmíků a goblinů. Socha začne pronášet nějaká varování a velkou řeč o tom, co všechno čeká zrádce Vládců a jak byla tato vesnice povstalců potrestána, ale postavy samozřejmě víc zajímá loot.
Rychle zjistí, že sklo se dá odštípat, a tak Artur vezme své magické kladivo a vší silou jím praští do hmoty. Totální úspěch plus aktivovaný magické efekt kladiva. Sklo se rozpadá a postavy mohou dovnitř několika baráku v okolí.
Socha ale z ničeho nic zvedne ruku a začne se jí v ruce objevovat bílé světlo. Skrch bez váhání sesílá tekutý písek a socha se naklání na bok. Kouzlo, které přivolává skleněné mraky je sice sesláno, ale epicentrum leží bokem, a tak mají postavy nějaký čas na průzkum.
Série dobrých hodů a diplomat páčí džbán z paží zalité goblinky. Skrch mezitím nachází tajnou skrýš a Artur tak nějak přihlíží.
Diplomat si všimne, že goblinka má tetování ctihodné, a tak nakonec s pomocí Artura lootuje i její tělo. V tu chvíli už kapky skla dopadají na náměstíčko a postavy utíkají pryč. Ohlédnutí zpátky ukazuje, že kouzlo sochy je nyní nestabilní a ve městě řádí mrak divoké magie.
Mechanicky splnili quest, takže dostávají expy. Plus oba goblini si quest označili jako hrdinský skutek, takže dostávají tik do gobliní kariéry. Dostali navíc ještě jeden i za to, že vytáhli goblinku pohřbili jí většinu těla až na pár kostí, které se vzali sebou. Moc se mi ta scéna líbila a chtěl jsem jim dát mechanickou odměnu. Vzhledem ke dvou objeveným lokacím mají všichni dost expů na nakoupení základní dovednosti.
Goblini ale nijak nevyužili bonusu +1 za postup hrdinským úkolem. Pokud se toto bude dít i na příště, tak schopnost přepíšu.
V noci narazí ještě na dvojici plísňáků, záhadných modrých němých bytostí, schopných měnit podobu. Již dříve se s nimi setkali v zahradách a bylo to vesměs v dobrém, takže teď už se přivítali jako skoro staří známí.
Od dvojice se pomocí pantomimy dozvěděli, že jim zahrady zabírají Stavitelé, a tak hledají nové útočiště. Část se stěhuje do jakési věže, ale že to nemusí stačit
Postavy jim nabídnou útočiště ve své vesnici. Plísňáci sice potřebují zdroj magie pro život, ale uprostřed osady je stejně obří ohnivý strom, který nekontrolované vrhá energii do okolí, takže to je spíš k užitku než na překážku.
Problémem ale bude Plísňáky do vesnice dostat, je jich asi stovka, přes řeku nepřeplavou, a to znamená buď cestu přes močály nebo přes Makriponí kopce k mostu.
Zadefinovávám nový úkol a sezení ukončujeme.
Moje poznatky
První zatěžkávací zkouška pravidel a zatím se nerozpadly což je fajn, dokonalé ale nejsou.
- Házení na průzkum je pořád dost hodů. Na druhou stranu to možná vyváží až se bude víc cestovat mezi prozkoumanýma lokacemi
- Mechanika situace nepřišla vůbec do hry. Stejně tak nepřišly do hry gobliní plus jedničky na hody posouvající je k cíli hrdinského činu. Tohle je dáno tím, že hráči neznají ještě moc (spíš vůbec) pravidla a tím, že je to první hra. Vím, že do příště bude potřeba dát stupnici Situace přímo na stůl, aby všichni věděli, jaký je její stav a že jí mohou čerpat.
- Zásoby zabírají hodně místa a rychle mizí, což je otázka, co s tím, nechám to ještě asi jednu hru tak, na pozorování ale v hlavě mi kmitá možnost navýšit výnos získávání zásob a nechat je zabírat jen třetinu slotu v inventáři.
- Matematika, procentové šance a poměr úspěchů zatím sedí moc pěkně bych řekl, takže to vypadá, že se ty tři odpoledne nad excelem nakonec vyplatily 😀