Dlouho jsem nedělal žádný designérský deník a včera jsem si hodinu lámal hlavu s úplnou blbostí, dokud jsem se na ni konečně nepodíval z úhlu, ze kterého jsem se na to měl dívat od začátku: Jak to ovlivní chování hráčů?
Řeč je o bývalém tahu Doplňujeme zásoby, současném Lovíme a budoucím Potulujete se hladoví po hexu. Účelem tohohle tahu bylo mít jednoduchou mechaniku na lov a přidružené činnosti, aby se nemusely odehrávat jako samostatná scéna a měly patřičný zoomout.
Protože na rozdíl od takového čelím nebezpečí jsem neměl desítky her, od kterých bych mohl kopírovat, musel jsem tady na všechno přijít sám.
Zjistil jsem, že některé družiny mají čas, ta chtějí lovit klidně celý den v kuse. Jiné zase neloví vůbec. Že se vymýšlejí fikční důvody, aby se dala ohnout mechanika, místo aby mechanika vyplynula z fikce. No prostě maglajz.
Nakonec se ale tohle všechno povedlo vyřešit nějakým uspokojivým způsobem. Zůstala poslední otázka: Kolik tenhle tah vlastně dá zásob?
Tři za každého účastníka lovu? Pět za prvního a dvě za každého dalšího? Čtyři a tři?
Začal jsem počítat.
Čtyřčlenná družina. 6 hlídek. Dvě stráví tábořením, během něj se budou léčit a každý spotřebuje jedny zásoby. Jednu stráví lovem. Jednu stráví nějakým pobíháním okolo. Dvě stráví průzkumem, během kterého spotřebují řekněme v průměru zásobu a půl na osobu.
Aby lov dokázal uspokojit potřeby družiny na celý den, měl by dát 10 zásob.
Tříčlenná družina obdobně 7,5.
Dvoučlenná 5.
Výsledek je tedy je, že podle téhle matematiky by měl tah lovíme dávat 2-3 zásoby, za osobu.
A teď přichází velký aha moment a otázka, kterou jsem si měl položit jako první: Jenže jak se to bude chovat?
V praxi, když družina bude chtít lovit, tak prostě budou všichni lovit. Jenže já chci, aby tady mohl fungovat trošku táborový život. Někdo je zraněný a potřebuje kurýrovat. Opravují se zbroje, alchymista destiluje.
To znamená, že další osoby musí dát přinést méně zásob než první jedna nebo dvě.
Také ale chci, aby to byla volba. Půjdeme opravovat nebo půjdeme na lov? To znamená, že ten vliv ani nesmí být zanedbatelný.
Taky máme kompletní úspěch a částečný úspěch. Kompletní by měl dát víc, než družina potřebuje a částečný by je měl donutit šetřit.
Proto nakonec dávám 5 za prvního a 2 za každého dalšího s možností vybrat další 3 + 1 při kompletní úspěchu. Jde o spíš vyšší čísla, ale lov se občas nepodaří a zásoby se spotřebovávají i na lana a další věci.
Možná další testy ukážou, že je to moc. Věřím ale, že tohle bude fungovat.
Mimochodem, z podobného důvodu jsem teď i trochu překopával rasy. Který přejmenuju na druhy, protože čím víc to píšu, tím blběji mi to zní. Ale zpátky. Přišlo mi fajn dát rasám trochu jiné startovní vlastnosti. Jenže jsem zjistil, že hráči pak vybírají druh podle toho, co se nejvíc hodí k jejich schopnostem, a ne podle toho co jim přijde nejsympatičtější. A to je prostě něco, co nechci. Kdybych se dřív zamyslel, jak se to bude chovat ve hře a k čemu to hráče bude motivovat, ušetřil bych si spoustu nepříjemností.
Takže, až budete psát vlastní pravidla nebo upravovat stávající, vždycky se zamyslete: „Co tím hráčům říkám? K jakému chování je motivuju?“ Možná budete překvapeni.
A co vy, měli jste někdy podobné aha momenty?