Jak jste si už nejspíš všimli, tak pracuju na svém vlastním RPG. Vytvářím rasy a povolání, hraju si s mechanikama, řeším matematiku… a všechno jde až podivuhodně hladce. A pak přijde ZÁSEK. Jak se sakra ta hra bude jmenovat?
Totálně selhávám. Všechny mé nápady jsou buď debilní nebo kopírujou existující hru. Ale nevzdávám se. A o pouhé dva brainstormingy, tři náhodné generátory a jedno veřejné hlasování později má moje hra konečně jméno. Ale nepředbíhejme.
Jak má vlastně takové jméno vypadat?
Požadavky na jméno hry byly poměrně jasné:
- Název musí evokovat, že jde o fantasy a neměl by v něm být drak.
- Název musí být česky. Není nic horšího než hra pro domácí trh s anglickým názvem.
- Název musí být unikátní, aby lidem ve snaze mě najít nevyskakoval obchod s hodinkama.
- Název se mi musí líbit i někomu jinému než mě.
Spoustě lidí se líbil pracovní název Nordsworn, ale ten tyto předpoklady fakt nesplňuje. Navíc se nechci odkazovat na Ironsworn, od kterého jsem se mezitím pekelně vzdálil – tohle je moje vlastní hra. A nakonec ani já nejsem takový egoista, abych dal do názvu svou přezdívku.
Když ne Nordsworn, tak co ale? Jsem nešťastný a bezradný. Ideální čas pro zoufalá řešení: šahám po náhodném generátoru.
Ale aby to nebylo až tak zoufalé, tak si generátor sám vytvořím.
Generuju generátor
Prvním krokem je shromáždit všechna slova, která by se v názvu mohla objevit. Okruhy jsou: generické fantasy, průzkum neznámých oblastí, cestování, magie, hrdinství, spolupráce různorodých charakterů.
Slova, které jednotlivé prvky charakterizují nebo evokují:
- Generické fantasy: dobrodruh, fantasy, magie, meč, sekera, štít, drak, elf, doba, éra, čas
- Průzkum: Země, krajina, průzkum, neznámo, tajemství, tajemno, tma, světlo, lucerna, pochodeň, ukazatel, rozcestí, objevitelé
- Cestování: Poutníci, stezka, koně, mapa, kompas, hexy, dálavy, svět
- Magie: Mystično, kouzlo, mana, zaříkávání, svitky, bohové, démoni, živly
- Hrdinství: Dobrodruzi, hrdinové, úkoly, výpravy, questy
- Spolupráce: Družina, kumpánie, společenstvo
Tohle vše dávám do excelu a generuju si náhodné dvou a trojslovné kombinace. Výsledky jsou často bizarní. Uvedu jen pár největších perel:
- Hexový meč
- Čas map
- Kumpánie z dálav
- Průzkum fantasy
- Meč na scestí
- Kompas elfů
- Démoni neznáma
- Magická pochodeň elfů
- Doba map a koní
- Hrdinové na elfí stezce
- Pochodně v čase neznáma
- Doba hrdinů s kompasy
Jsem opět zoufalý. Pak ale Radunamlejn naznačí, že některá ta vygenerovaná jména nejsou až tak debilní a já se pln odhodlání pouštím do dalšího kola.
Round 2: Fight
Beru slova, která se objevila ve smysluplných kombinacích, dodávám par dalších a znova generuju názvy, asi stovku. Opět beru jen ty výsledky, co se mi líbí, znova rozebírám na slova a znova generuju.
Z padesáti slov je čtyřicet a nakonec pětadvacet. Skládám best of výsledků. Je jich 31. Zase jen pár perel.
- Legendy čepelí
- Poutnici ve tmách
- Výpravy do tmy
- Mýtus o poutníkovi
- Poutníci mýtů
- Volání neznáma
- záhadné dálavy
- Čepele v temnotách
Do posledního, čtvrtého kola bestofek postupuje už jen deset názvů. Ty ale po x hodinách trápení nenávidím všechny stejně. Čas požádat o pomoc publika.
Hlasování
Deset dle mě nejlepších názvů dávám do google formu, nastavuju náhodně řazení a hodnocení od 1 do 5.
Mám jednoduchý systém počítání skoré, kdy každé hodnocení přiřadí nebo odečte určitý počet bodů. Kladná hodnocení mají větší váhu než záporná a silná hodnocení větší než mírná. Neutrální hodnocení nedává nic.
Odkaz na formulář posílám na FB, Discord a RPG forum. V datastudiu si vytvářím přehled a pak už jen pozoruju výsledky.
Víření bubnů
A teď už teda konečně jak to dopadlo:
Pořadí | Jméno | Skóre |
1 | Svitky hrdinů | 86 |
2 | Poutníci a hrdinové | 62 |
3 | Kouzlo dálav | 53 |
4 | Výpravy do neznáma | 50 |
5 | Stín na stezce | 49 |
6 | Volání dálav | 36 |
7 | Poutníkova čepel | -3 |
8 | Poutníkové mýtů | -6 |
9 | Hrdinové tajemných dálav | -12 |
10 | Poutníci na cestě do neznáma | -34 |
Můj favorit – Poutníkova čepel – totálně pohořel a dálavy lítaly nahoru a dolu. nakonec ale poměrně jednoznačně zvítězily Svitky hrdinů a já jsem vlastně docela spokojený, protože tím konečně řeším i druhý problém: jak říkat své verzi playbooků. Budou to svitky! Juchů!
Pro zajímavost ještě rozložení jednotlivých hlasů pro Svitky hrdinů
Dočetli jste to až sem? Wow! Díky!
To by vás mohl zajímat i Discord, který jsem pro tenhle projekt vytvořil! Budou na něm k dispozici pravidla ke stažení, novinky, budete mi moci kecat do vývoje, a hlavně na něm budou probíhat testovací hry! Rád vás na něm uvítám!