81 % hráčů už o Svitcích slyšelo, ale jak je přesvědčit ke hře? Data, analýzy a kroky, jak dostat Svitky hrdinů k novým fanouškům.
Rubrika: Designerský deníček
RPG, Které neskončí v zapomnění: Mentální a fyzická dostupnost značky
Co rozhodne o tom, zda uspěješ nebo ne? Dostupnost. Co to je a jak s ní pracovat?
O budoucnosti Svitků a marketingu
Svitky jsou už skoro dopsané, jejich vydání je ale tak trochu nejisté. Co bude dál?
Pravidla pro konflikty frakcí
Jeden z nápadů, co se mi v poslední době honí hlavou, je souboj frakcí ve městě, ve kterém také působí postavy, a dát tomu jednotný mechanický rámec. Tady je, co jsem zatím vyplodil.
Jak jsem zapomněl na klíčovou otázku
Dlouho jsem nedělal žádný designérský deník a včera jsem si hodinu lámal hlavu s úplnou blbostí, dokud jsem se na ni konečně nepodíval z úhlu, ze kterého jsem se na to měl dívat od začátku. Tak jsem o tom napsal.
Co nového nejen u Svitků?
Zase uplynul nějaký čas, tak jsem si říkal, že by se možná hodil další status update.
Ohlédnutí za rokem vývoje Svitků hrdinů
Dlouho jsem nepsal žádný vývojářský deníček, ale neřešil jsem žádná velká designová rozhodnutí ani velká kreativně-eticko-finanční rozhodnutí. Dost často jsem měnil terminologii, poladil jsem čísla a hlavně pomalou mravenčí prací pomalu sepisovat jeden svitek za druhým. A ty sepsané přepisoval. A znova. A znova… V tuhle chvíli už na Svitcích pracuju bezmála rok. První zmínka o …
Jak jsem hledal svému RPG jméno
Jak jste si už nejspíš všimli, tak pracuju na svém vlastním RPG. Vytvářím rasy a povolání, hraju si s mechanikama, řeším matematiku… a všechno jde až podivuhodně hladce. A pak přijde ZÁSEK. Jak se sakra ta hra bude jmenovat?
Vyhodnocuju vyhodnocovací mechaniky
Kdy postavy uspějí? Jak to rozhodnout? A co to vlastně znamená v procentech?
Spousta tabulek v excelu a strašně málo odpovědí.
Mitigace náhody: momentum vs situace
Mám rád, když je v systému migitace náhody. Třeba karma. Nebo bennies. Nebo Fate pointy. A protože vykrádám Ironsworn, proč mu nevykrást momentum?