Jeden z nápadů, co se mi v poslední době honí hlavou, je souboj frakcí ve městě, ve kterém také působí postavy, a dát tomu jednotný mechanický rámec. Tady je, co jsem zatím vyplodil.
Jak vytvořit lokaci, ze které budou hráči nadšení? Jak rozvíjet svou kreativitu a jaké techniky můžeš použít pro rozvíjení prvotního nápadu? To vše a mnohem víc ve videopřednášce.
Na příští rok si plánuju dát tři velké focusy pro sebezdokonalení a lepší život, štěstí a vůbec. A v rámci toho jsem se rozhodl gamifikovat si ježdení na koloběžce. A jak jinak než hexcrawlem.
7 odvážných tvůrců stvořilo během šesti dnů sedm fantastických lokací, snadno začlenitelných i do vašeho světa. Objevte stromy obtěžkané rukami, tajemnou hrobku uprostřed jezera nebo opuštěnou skleněnou věž. Věřím že vás okouzlí stejně jako mě.
Zvučné jméno autora Bena Miltona. Zlatá cena Ennie. Nádherné ilustrace. Skvělý nápad. Přehledná sazba ve snadno stravitelném formátu. Všechno krásné a všechno skvělé … a pak se do toho zamotalo OSR, kolečka se polámala a modul udělal bum...
Noc krve jsem otevíral se slušným despektem. V RPG databází má ale hvězdiček, že by se nimi dalo tapetovat. A není moc tlusté. Zvědavost vítězí. Připraven na grimmdark slátaninu otevírám první stranu a…
Těžko budete hledat hexcrawl, který by měl lepší a hezčí vizuál než Undying sands a jejich mladší bratříček Bottled Sea. Jedna lokace je roztomilejší než druhá a každý milimetr čtvereční plní bláznivé detaily. Ale...
Stygijská knihovna (dále jen SK) je jeden z těch populárnějších modulů a není divu. Podivná mezidimenzonální knihovna plná divných věcí, záhadných entit a polic táhnoucích se do věčnosti je vlhký sen dobré půlky hráčů RPG. Je ale opravdu tak dobrá, jak se říká?