NINJA » [Kampaň] Za Ledovou zdí E02: Přívoz pro plísňáky

[Kampaň] Za Ledovou zdí E02: Přívoz pro plísňáky

Družina se rozhodla pokusit zachránit plísňáky a pomocí nově zbudovaného přívozu je přeplavit po řece ke své osadě. Jako obvykle se všechno strašně zkomplikuje.

Než se ale postavy vrátí domů vše zorganizovat, tak chtějí nejdříve prozkoumat okolí, aby je nečekalo žádné nepříjemné překvapení.

Hod na průzkum, neúspěch, hod na setkání, makriponí válečníci na stezce dělnic. Jup, tohle vypadá jako kupa zábavy.

Postavy se vynoří na vrcholu prudkého bahnitého svahu, pod sebou spatří skupinu makriponů a v tu chvíli se svah začne utrhávat. Skrch skáče na strom, ale ztrácí šavli. Artur sjíždí po prdeli přímo do hloučku obřích hmyzáků a Jarvis po něm jen bezmocně máchá ručičkou.

To, že mi hod na průzkum pomáhá určit i startovní fikční pozici, podobně jako engagement roll v Band of Blades vytváří mnohem zajímavější situace. Asi jsem spokojen. Možná jen poměrně rychlé objevování mapy zabrzdím ještě +1 hlídkou na postup pří neúspěchu.

Artur uznal, že se šesticí hmyzáků bojovat fakt nechce a dává se na úprk. Jeden ho stihne kousnout, ale nakonec se mu podaří svěřit svůj osud do rukou řeky.

Mezitím Jarvis míří kušičkou na hmyzáky, nahánějící Artura, a vůbec si nevšimne, že jeden mezitím svah obešel a vpadnul mu do zad. Jarvis skáče a driftuje po svahu dolů jak Orlando Bloom na štítu.  Skrch ho po neúspěšném pokusu o plížení následuje s Makriponech v patách, pravda o dost méně elegantně.

Nakonec se ale Skrchovi podaří kouzlo na tekutý písek a makripona uvězní dost dlouho na to, aby se mu skryli. Po nějakých těch peripetiích se družina dává zpátky do kupy a pokračuje v cestě.

První taková vachrlatá věc, na kterou narážím je zahájení souboje, které po vzoru Ironswornu má vlastní tah. Bojím se ale, že jsem propadl cargo kultu a zkopíroval ho, aniž bych úplně řešil, co dělá a proč v té hře je.

Jeho účelem je určit fikční pozici na začátku boje, jenže co když už je pozice určená? Pak další hod může působit dost uměle. Navíc co situace, kdy jeden hráč dělá řekněme volavku a další ze skrytu míří, kdy začíná konflikt? Nemám teď odpověď, jen bude dobré se nad tím zamyslet.

Ve chvíli, kdy je stupnice Situace viditelně na stole, tak už mnohem víc vstupuje do hry a vypadá poměrně smysluplně.

Další hod na průzkum, další neúspěch, další setkání a další makriponi. Rozhodnu se to zaonačit tak, že Skrch byl označkován během konfliktu a makriponi jdou po tom pachu. Postavám se ale nakonec podaří pachovou stopu sundat, makripony odlákat a proplížit se bokem. Protože je tma, tak se ukládají ke spánku ve stromech, což se moc nevyspí.

Udělal jsem chybu, že jsem v kontextu nějaké akce zase připravil Skrcha o kořist. Ale to je selhání GM a ne pravidel, takže to jde do jiné mentální škatulky 🙂

Taky si všímám, že inventář se používá dost chaoticky. Zkusím to před příští hrou vysvětlit a udělat v tom pořádek. Teď se mi nechce přerušovat akci.

Jinak módy přesunu, tedy rychlý/ostražitý/skrývání, které minule nešly do hry, teď už fungují poměrně organicky a postavy samy po setkání s makripony přepínají mód podle fikce, moc pěkné.

 Nevýhoda je, že tohle řešení je s mechanikou v čele a ne fiction-first. Dojem to ale moc nekazí, on celý ten overworld travel díky hexové stylizací působí trochu víc gamisticky a toho se asi nikdy úplně nezbavím. Ale možná že tohle budu moci ovlivnit jako GM trochu lépe výkladem mechaniky.

Doma

Postavy se vrací do vesnice a znovu setkání, protože proč ne. Tentokráte imperiální komando. Protože na cestování byl úspěch, tak o nich komando zatím neví a v klidu se svým magickým nástrojem prozkoumávají okolí.

Postavy se na ně vrhají, Artur se mění v medvěda a následuje masakr. Kouzelník padá pod medvědími tlapami, ve Skrchovi se probouzí duch jeho babičky a zakusuje se do dalšího útočníka a celkově je velice rychle po boji.

Situace funguje, jen čerpání po jednom bodu je fakt málo. Udělám úpravu, že postavy mohou čerpat až dva body, postavy se speciální schopností neomezeně. Omezím schopnosti jako Zbrklost (čerpání do mínusu) dolní hranicí. Jinak i hráči po téhle úpravě hodnotili situaci pozitivně. Uvidíme co dál.

Trochu ošemetnější je proměna v medvěda. Medvědí forma zvyšuje staty na místy až opravdu brutální čísla, což by mělo být kompenzované možností ztráty kontroly. Ta je ale zpočátku minimální.

Navíc v průběhu přeměny nevyžaduju pravidlově další testy, takže je to fakt hodně silné. V auře autora pak po hráči chci testy i v průběhu boje, ale asi to ošetřím jako potenciální komplikaci při tahu útok? Musí to být schopný mechanicky odehrát i další GMka.

Další postřeh: okamžitá přeměna tohle ještě dál posiluje, asi ji přesun mezi pokročilé dovednosti.

Ve vesnici se omlouvám, že stále nemám pravidla pro vesnickou hru, hodíme si jen na setkání podle starých Fate tabulek a vyjde pozitivní událost – někdo ve vesnici začal pálit velice slušnou samohonku a podle všeho je jednou z ingrediencí i listí z magického ohnivého stromu.

Užijeme si trochu roleplaye a pak hurá zpátky do akce.

Aaaa…musím vmyslet pravidla pro vesnickou hru, protože je toho prostě strašně málo, co musím vymyslet! Mám rámcově i představu jak to udělat – za vzor vezmu táborové role z Band of blades. Ale bude to prostě aaaa…

Dobrý, postěžoval jsem si a píšu dál.

Výprava řemeslníků

Jen jeden hod na náhodné setkání, ale samozřejmě, padne to. Navíc se teď starají o kupu vesničanů, kteří budou potenciálně v ohrožení. Jen ty tabulky jsou pořád dělané pro Fate a nejsou v procentech. Prdím na to, šahám po granátu neboli bangu – Stavitel prorostlý Fialkami.

Stavitel je slabší a pomalejší, stejně zvládne rozplácnout nějakého vesničana dřív, než se tam Artur dostane. Na první pohled je jasné, že tenhle Stavitel je jiný a tak se ho pokouší zastrašit a zahnat. Hod na přesvědčování a slabý úspěch.

Tenhle moment se mi docela líbil. Podle kostek se Stavitel nech přesvědčit, ale bude to něco stát. Nedává smysl, aby chtěl něco stavitel, ale co banda vesničanů co má neskutečnou potřebu pomstít svého kamarád a teď, když je s nimi Artur tak si najednou věří?

Vidláci se dívají vyčítavě na Artura, že chce nechat tuhle vraždící bestii jen tak odejít. Artur váhá, je vidět že se mu ani jedna volba úplně nelíbí, ale nakonec se vrhá do boje s vidláky v patách. Ne všichni to přežijí.

Arturovi se ale povede spektakulární úspěch a v jednu chvíli utrhne Staviteli hrudní plát. Postavy poprvé vidí vnitřnosti automatonu – krystaly prorostlé hodinové zařízení s destičkami hustě pokrytými runami vládců.

Po tomhle krátkém intermezu výprava konečně dorazí k řece. Začínají práce, když tu se objeví záhadná magická mlha, ve které se dějí divné věci.

Postavy si prostě mí házet na náhodná setkání, takže dneska jedeme z random encounteru do random encounteru. Naštěstí tím, že všechno je nějakým způsobem navázáno na regiony a celkový feel, tak to snad pořád dává koherentní výsledek. To ale musí posoudit hráči.

Chvíli to vypadá, že se v mlze ztratilo dítě a tak se Jarvis se Skrchem vrhnou do mlhy ve snaze ho zachránit. Místo toho naráží na podivného elfa, který pochází ještě z doby Vládců.

Co pro ně v mlze je pár minut, to je venku celý den. Den, během kterého se všechno ještě víc zamotá. Další hody na setkání totiž naženou na místo skupinu plísňáků, pronásledovaných imperiály a uprostřed toho všeho se vrátí mlha.

Zmatený souboj všichni v mlze versus imperiálové skončí vítězstvím hrdinů a mlha se začíná rozplývat a bere sebou do minulosti i elfa. Družina ho ale nechce nechat jít a Skrch kouzlí. Neúspěch, divoká magie a mezi minulostí a současností se otevírá tunel, kterým prochází obrovská hnusná bestie.

Ponechat si elfa znamená boj s bestii, zbaven se bestie znamená vrácení elfa do minulosti. Ideální cliffhanger pro ukončení sezení.

Uff…tak první už v podstatě plnohodnotné sezení a pravidla se stále nerozbila. Juchů 😀

Zase nějaké poznatky:

  • Bolestně mi chybí seznam kouzel a divoká magie pro Skrcha.
  • Skrch zároveň nevyužil bylinkářství, což je potenciálně známka špatně napsaného svitku.
  • Měňavec je klubíčko srandy, ale možná ho budu muset trochu nerfnout. Respektive možná přenesu některé bonusy ze statů do zranění, které zůstává na dvojce a to je nesmysl.
  • Inventář možná nefunguje. Je to něco, n co se musím rozhodně víc zaměřit a případně popsat i v pravidlech.
  • Situace je podle mě solidní mechanismus, ale musím ji teď přepsat u všech svitků, aby to reflektovalo větší čerpání.
  • Musím si začít psát monstra a nestřílet je jen tak od pasu, vůbec nemám představu jaké potvory a jak silné proti družině házet. Teď jsem raději spíš opatrný a možná to dělám až moc jednoduché. Postavy zase mají být kompetentní hrdinové. No uvidíme. Velkou bestii z minulosti si nachystám už na papíře a uvidím, co to udělá.

A to je asi všechno. Hraní je prdel, baví mě a vypadá to, že baví i hráče. Tak uvidíme co příště.

Sdílení je láska!
Sdílej na facebooku
Sdílej na twitteru
Pošli emailem

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *