NINJA » Přesvědčení – nejblbější koncept v RPG

Přesvědčení – nejblbější koncept v RPG

Jednou z nejnesmyslnějších věcí, kterou zavedlo D&D, a kterou v bastardizované podobě přejal i náš milovaný český dračák, je systém přesvědčení.  Přitom jde o jeden z nejhorších konceptů v RPG vůbec.

Přidělení neměnného morálního hodnocení libovolné postavě je silně pochybné z hlediska etického, realistického, a hlavně z hlediska příběhového. Pokud bych měl znova někdy hrát nějaký ze systémů typu Pathfinder, tak vyškrtnutí přesvědčení bude první změna, kterou v něm udělám. Chcete vědět proč?

Přesvědčení kurví příběh

Jedním z důležitých atributů dobrého příběhu je vývoj postavy. Všichni milujeme ten moment v epizodě čtyři, kdy se na konci v Hanovi hne svědomí, vrátí se do bitvy a přispěje k vítězství rebelů. Nebo epizoda šest, kdy si Vader uvědomí, co se z něj stalo a obrátí se proti imperátorovi. To jsou silné momenty v příběhu! A pomocí přesvědčení je ze své kampaně automaticky vyhazujete! Přijde Vám to jako dobrý nápad?

Pokud by Han byla postava v DrD, tak jako chaotic neutral odmítne obětovat svoji kůži, Luke chcípne a my bychom přišli o takové skvosty, jako je Star Wars Vánoční speciál. A to by byla vážně škoda.

Jen velmi málo postav v kvalitní fikci nikdy nezmění své přesvědčení. Jasně, jsou tu zajímavé výjimky – třeba Ed Starků, ale to, že je velmi rychle bez hlavy, mluví samo za sebe.

Postavy si většinou projdou malým peklem, vidí spoustu zabíjení, utrpení, ale zažívají i okamžiky triumfu a naděje. Všechny tyhle extrémní momenty je přeci musí poznamenat.  Hraní, kdy s postavou nahlédneme do temnoty a odvrátíme se od ní, nebo naopak vyhoříme jak starý policajt, kterému přistála na stole rituální vražda deseti středoškoláku – z toho vznikají jedinečné zážitky!

Jasně, můžete jako GM upravovat hráčům přesvědčení průběžně na základě jejich chování, ale zase: sedět po konci dobrodružství a rozmýšlet do jaké škatulky zařadíme chování postavy tento víkend, má to smysl?  Navíc, pokud bude přesvědčení fluidní, tak proč se s ním vůbec zabývat? A jsme vůbec schopni vyjádřit něco tak složitého, jako lidský charakter a motivace jednoduchou hodnotou?

Nikdo není zlý

Většina lidí, kteří by sami sebe nepopsali jako dobrého člověka, má nějaký vážný problém, deprese a spíš, než ránu obouručákem potřebují lahev antidepresiv a kvalitního psychoterapeuta. Berte si jeden z největších ideologických konfliktů u nás:

Na jedné straně tady máme chlapíky, kteří ve volném čase v maskáčích běhajících po lese a hlídajících, aby nikde nepřekračoval hranice žádný čmoud. Chrání sebe, své blízké a svůj národ před hrozbou. Pro mnohé jsou to dobří vlastenci. Pro jiné jsou to agresivní hovada snažící se najít cíl, na kterém by si mohla vybít vztek za své zpackané životy.

Máme tady lidi, kteří si vezmou dovolenou, aby donesli nějaké jídlo a pití lidem, kteří utekli z válkou zmítané země. Pro některé jsou vzorem solidarity. Pro jiné jsou zrádci, darmožrouti co nikdy pořádně nepracovali, kteří podporují přenos konfliktu z jiného kontinentu přímo pod svá okna a tím představují přímé ohrožení všeho, co je nám blízké.

Obě strany mají svou pravdu. Ani Hitler si nemyslel, že je pochodující zlo. Ano použil jsem Hitlera, můj názor je ale pořád validní. Právě proto, že mám svou vlastní pravdu! Kdo určí, co je dobro a co je zlo? Troufnete si být neoblomný morální kompas a určit co je zlé a chaotické?

Neničme si zbytečně jednu z úžasných sil příběhů: sílu pomáhat nám nahlížet na věci z jiných perspektiv a získávat širší úhel pohledu. Ve chvíli, kdy proti sobě postavíte dvě strany a o jedné řeknete, že je zlá a o druhé, že je dobrá, tak je vymalováno. Není třeba zkoumat pohnutky ani ideologie. Víme, co je správné. Je čas nažhavit plamenomety, masakr může začít.

Zase se dostávám k tomu, že systém přesvědčení prostě kurví příběh.

Schopnost relativně snadno identifikovat přesvědčení bortí svět

S přesvědčením se váže ještě jeden koncept, snad i blbější než přesvědčení samo: schopnost jej identifikovat. Víte, jak brutálně by schopnost identifikovat přesvědčení změnila celý svět? Opevněná města by měla u bran detekce přesvědčení a zlé lidi by ani nevpouštěla dovnitř. Bohatí kupci by používali detekci u pracovního pohovoru. Družiny paladinu by procházeli venkov a odesílali mládež se zjištěným příklonem ke zlu do převýchovných táborů.

Většina hráčů použije normy dnešní morálky a prohlásí dané chování za zlé a budou vést odboj proti zlému útlaku paladinů. Přitom paladini dělají to nejlogičtější možné pro ochranu tisíců, možná milionů!

Co se stane, když hráči zmobilizují dostatečný odboj proti paladinům? Změní se morální kompas světa, paladini začnou jako zlé detekovat sami sebe a spáchají hromadnou sepuku? Nebo prostě jen bude dobro rozdrceno a zvítězí svoboda?

Pokud tohle použijete jako zápletku pro nějaké dobrodružství, tak mi dejte vědět, jak to dopadlo. On to možná není úplně blbý koncept.

Ale zpátky. Vypadá můj argument děravý? To protože je! Ve skutečnosti tu není konflikt dobra proti zlu, ale dobra, které si myslí, že restrikce a oběti jsou malou cenou za mír, proti dobru, které si nade vše váží svobody! Drtivá většina konfliktů je dobro versus dobro. Drtivá většina lidí si i při konání toho největšího svinstva připadá, že je v právu!

Argument: Ale tady jde o konflikt řád versus chaos.

Odpověď: To je ještě blbější osa. Co se stane s chaotic good rebely, kteří prosadí své vnímání světa? Změní zákony. Změní morální normy, Stanou se z nich automaticky lawfull good postavy? A pokud odcestují do sousedního království, kde jsou zákony původní, tak jsou opět chaotic? Je snad chaotic-lawfull osa ovlivněná lokalitou? Není to dost dementní? A pokud to byl od začátku konflikt lawfull good vs lawfull good, tak jsme tam kde jsme byli.

Ale je to přeci jenom útěková fantazie! Nemusíš z toho hned dělat drama. Nemusím. Přesvědčení je ale zbytečná berlička, která ve snaze zjednodušit pacientovi život, zláme páteř, aby už vůbec nechodil. Teď jsem se trochu zamotal. To jedno, hlavní myšlenka:  kurví to příběh.

Má přesvědčení nějakou výhodu?

Jo má. Dobrodruzi můžou díky němu vraždit gobliny po stovkách, protože goblini jsou přeci zlí. A tak mají ospravedlní pro libovolnou genocidu, aniž by si kvůli tomu museli špinit svědomí. Yay!

Dá se přesvědčení vhodně upravit?

Jo, dá. Vyškrtnutím. Reálně jen kurví příběh. Nebo si snad někdo myslí, že přesvědčení přináší do hry něco zajímavého?

Veřejná pavlač a další komentáře
Ninja je smutný, potešte ho sdílením!
FacebookTwitterTumblr