NINJA » Jak jsem hledal svému RPG jméno

Jak jsem hledal svému RPG jméno

Jak jste si už nejspíš všimli, tak pracuju na svém vlastním RPG.  Vytvářím rasy a povolání, hraju si s mechanikama, řeším matematiku… a všechno jde až podivuhodně hladce. A pak přijde ZÁSEK. Jak se sakra ta hra bude jmenovat?

Totálně selhávám. Všechny mé nápady jsou buď debilní nebo kopírujou existující hru. Ale nevzdávám se.  A o pouhé dva brainstormingy, tři náhodné generátory a jedno veřejné hlasování později má moje hra konečně jméno. Ale nepředbíhejme.

Jak má vlastně takové jméno vypadat?

Požadavky na jméno hry byly poměrně jasné:

  • Název musí evokovat, že jde o fantasy a neměl by v něm být drak.
  • Název musí být česky. Není nic horšího než hra pro domácí trh s anglickým názvem.
  • Název musí být unikátní, aby lidem ve snaze mě najít nevyskakoval obchod s hodinkama.
  • Název se mi musí líbit i někomu jinému než mě.

Spoustě lidí se líbil pracovní název Nordsworn, ale ten tyto předpoklady fakt nesplňuje. Navíc se nechci odkazovat na Ironsworn, od kterého jsem se mezitím pekelně vzdálil – tohle je moje vlastní hra. A nakonec ani já nejsem takový egoista, abych dal do názvu svou přezdívku.

Když ne Nordsworn, tak co ale? Jsem nešťastný a bezradný. Ideální čas pro zoufalá řešení: šahám po náhodném generátoru.

Ale aby to nebylo až tak zoufalé, tak si generátor sám vytvořím.

Generuju generátor

Prvním krokem je shromáždit všechna slova, která by se v názvu mohla objevit. Okruhy jsou: generické fantasy, průzkum neznámých oblastí, cestování, magie, hrdinství, spolupráce různorodých charakterů.

Slova, které jednotlivé prvky charakterizují nebo evokují:

  • Generické fantasy: dobrodruh, fantasy, magie, meč, sekera, štít, drak, elf, doba, éra, čas
  • Průzkum: Země, krajina, průzkum, neznámo, tajemství, tajemno, tma, světlo, lucerna, pochodeň, ukazatel, rozcestí, objevitelé
  • Cestování: Poutníci, stezka, koně, mapa, kompas, hexy, dálavy, svět
  • Magie: Mystično, kouzlo, mana, zaříkávání, svitky, bohové, démoni, živly
  • Hrdinství: Dobrodruzi, hrdinové, úkoly, výpravy, questy
  • Spolupráce: Družina, kumpánie, společenstvo

Tohle vše dávám do excelu a generuju si náhodné dvou a trojslovné kombinace. Výsledky jsou často bizarní. Uvedu jen pár největších perel:

  • Hexový meč
  • Čas map
  • Kumpánie z dálav
  • Průzkum fantasy
  • Meč na scestí
  • Kompas elfů
  • Démoni neznáma
  • Magická pochodeň elfů
  • Doba map a koní
  • Hrdinové na elfí stezce
  • Pochodně v čase neznáma
  • Doba hrdinů s kompasy

Jsem opět zoufalý. Pak ale Radunamlejn naznačí, že některá ta vygenerovaná jména nejsou až tak debilní a já se pln odhodlání pouštím do dalšího kola.

Round 2: Fight

Beru slova, která se objevila ve smysluplných kombinacích, dodávám par dalších a znova generuju názvy, asi stovku. Opět beru jen ty výsledky, co se mi líbí, znova rozebírám na slova a znova generuju.

Z padesáti slov je čtyřicet a nakonec pětadvacet. Skládám best of výsledků. Je jich 31. Zase jen pár perel.

  • Legendy čepelí
  • Poutnici ve tmách
  • Výpravy do tmy
  • Mýtus o poutníkovi
  • Poutníci mýtů
  • Volání neznáma
  • záhadné dálavy
  • Čepele v temnotách

Do posledního, čtvrtého kola bestofek postupuje už jen deset názvů. Ty ale po x hodinách trápení nenávidím všechny stejně. Čas požádat o pomoc publika.

Hlasování

Deset dle mě nejlepších názvů dávám do google formu, nastavuju náhodně řazení a hodnocení od 1 do 5.

Mám jednoduchý systém počítání skoré, kdy každé hodnocení přiřadí nebo odečte určitý počet bodů. Kladná hodnocení mají větší váhu než záporná a silná hodnocení větší než mírná. Neutrální hodnocení nedává nic.

Odkaz na formulář posílám na FB, Discord a RPG forum. V datastudiu si vytvářím přehled a pak už jen pozoruju výsledky.

Víření bubnů

A teď už teda konečně jak to dopadlo:

PořadíJménoSkóre
1Svitky hrdinů86
2Poutníci a hrdinové62
3Kouzlo dálav53
4Výpravy do neznáma50
5Stín na stezce49
6Volání dálav36
7Poutníkova čepel-3
8Poutníkové mýtů-6
9Hrdinové tajemných dálav-12
10Poutníci na cestě do neznáma-34

Můj favorit – Poutníkova čepel – totálně pohořel a dálavy lítaly nahoru a dolu. nakonec ale poměrně jednoznačně zvítězily Svitky hrdinů a já jsem vlastně docela spokojený, protože tím konečně řeším i druhý problém: jak říkat své verzi playbooků. Budou to svitky! Juchů!

Pro zajímavost ještě rozložení jednotlivých hlasů pro Svitky hrdinů

Dočetli jste to až sem? Wow! Díky!

To by vás mohl zajímat i Discord, který jsem pro tenhle projekt vytvořil! Budou na něm k dispozici pravidla ke stažení, novinky, budete mi moci kecat do vývoje, a hlavně na něm budou probíhat testovací hry! Rád vás na něm uvítám!

Sdílení je láska!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *